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Münzer Räter (Aufstieg der Republik)Räter (Aufstieg der Republik) Industrie Level 4

Münzer

In einer hässlichen Welt bestimmt Schönheit den Wert.

Der Abbau von Silber war schwer und gefährlich. Die Arbeit wurde Sklaven überlassen, die oft nach zwei oder drei Jahren unter der Erde an Bleivergiftung starben. Silber war allerdings so wertvoll, dass das Risiko gerechtfertigt schien. Ihm wurden sogar göttliche Kräfte zugeschrieben, durch seine Spiegelung und Rostresistenz. Es war auch für seinen gesundheitlichen Nutzen bekannt. Zwar verstanden die Römer die genauen wissenschaftlichen Merkmale nicht genau, sie wussten jedoch, dass eine Silbermünze im Kelch den Wein trinkbarer machte.

Silbermünzen wurden bereits um 600 v. Chr. von den Griechen geprägt, und der silberne Denar aus Rom ist die wohl bekannteste Münze der Antike.

Industrie

Randgebiete
Randgebiete
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Industrie Level 0
Handwerkshaus
Handwerkshaus
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Industrie Level 1
Suburbia
Suburbia
(inv_new_etr_main_industry_3)
Industrie Level 2
Bauarbeiterhalle
Bauarbeiterhalle
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Industrie Level 3
Tischler
Tischler
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Industrie Level 4
Holzarbeiter
Holzarbeiter
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Industrie Level 5
Münzer
Münzer
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Industrie Level 3
Bronzepräge
Bronzepräge
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Industrie Level 4
Silbermünzstätte
Silbermünzstätte
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Industrie Level 5
Münzer

Building Name

Münzer

Level Name

inv_new_etr_main_industry_mint_4

Building Chain

Industrie

Building Level

4

Create Time

3

Create Cost

18720

Require Technology

Dominanz im Handel
Dominanz im Handel

Effects

-8 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
50 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+2 % Steuersatz (this_province)
+5 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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