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Pagus (Meisterwinzerei) Ioleische Heuchler (Aufstieg der Republik)Ioleische Heuchler (Aufstieg der Republik) Wein Level 4

Pagus (Meisterwinzerei)

Ein Meisterwinzer schnappt sich die besten Trauben. Der Rest bleibt der Masse überlassen.

Wein ist seit tausenden Jahren Teil der Ernährung und Kultur westlicher Zivilisationen. Anbau und Gärung der Weintraube begann um 7000 v. Chr. im heutigen Kaukasus. Viel von der modernen Weinkultur leitet sich von den Praktiken der alten Griechen ab. Für die Menschen der Antike war Wein nicht einfach ein Zeitvertreib sondern vielmehr eine Religion. Die ägyptische Göttin Gestinanna, der römische Bacchus und der griechische Dionysos waren für die gegorenen Weintrauben verantwortlich.

Wo die Römer eroberten, dort handelten sie auch, ließen sich nieder und tranken Wein. Dies ist der Grund für die Ausbreitung des Weinanbaus während der Jahre des Imperiums. Die größten Weinregionen und Rebsorten, die wir heutzutage kennen, können alle hierauf zurückgeführt werden. Jedoch würden die Römer moderne Genießer für das unverdünnte Trinken des Weins als barbarisch erachten. Der zivilisierte Mann trank seinen Wein mit mindestens dem doppelten Anteil Wasser vermischt!

Wein

Hofstatt (Weinberg)
Hofstatt (Weinberg)
(inv_barb_wine_1)
Wein Level 0
Dorf (Großer Weinberg)
Dorf (Großer Weinberg)
(inv_barb_wine_2)
Wein Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
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Wein Level 2
Pagus (Meisterwinzerei)
Pagus (Meisterwinzerei)
(inv_barb_wine_4)
Wein Level 3
Pagus (Meisterwinzerei)

Building Name

Pagus (Meisterwinzerei)

Level Name

inv_barb_wine_4

Building Chain

Wein

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3300

Require Technology

Gesetzgeber einstellen
Gesetzgeber einstellen

Effects

-8 Nahrung (this_region)
+20 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
300 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
160 Wein für jede Region (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Sardische Adelsbogenschützen
120 Sardische Adelsbogenschützen
120 Sardische Adelsbogenschützen
120 Sardische Adelsbogenschützen
Sardische Adelsbogenschützen
(inv_iol_noble_sardi_archers)
Geschossinfanterie
160 Scherdische Schwertkämpfer
160 Scherdische Schwertkämpfer
160 Scherdische Schwertkämpfer
160 Scherdische Schwertkämpfer
160 Scherdische Schwertkämpfer
Scherdische Schwertkämpfer
(inv_iol_sherden_swordsmen)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Sardische Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_iol_sardi_hillmen)
Sardische Hügelmänner
Hügelmänner sind hart und unbarmherzig, wenn es ihnen auch etwas an Disziplin fehlt.
160 180 180 15 34 5 10 10 50 30
2
120 Sardische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_iol_sardi_slingers)
Sardische Steinschleuderer
Selbst Riesen können durch flinke Schleuderer gedemütigt werden.
120 300 300 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 30
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