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Tischler Insubrische Abtrünnige (Aufstieg der Republik)Insubrische Abtrünnige (Aufstieg der Republik) Kunsthandwerker Level 3

Tischler

Dem Können des Tischlers verdanken wir das Dach über unseren Köpfen.

Zwar bauten die meisten europäischen Stämme überwiegend mit Holz, sie entwickelten jedoch den jeweiligen Umständen entsprechend eigene Techniken. Einige Stämme waren sogar in der Lage, an Orten zu bauen, die eigentlich als unbewohnbar galten. Stämme in Irland und Schottland bauten ihre Heime in Flüssen und Seen: Die als Crannog bezeichneten künstlichen Inseln boten den Bewohnern Schutz vor Angriffen von Mensch und Tier. Beim Bau dieser Inseln wurde eine solide Basis aus gestapeltem Gehölz errichtet, in einem Kreis, um Erosion zu minimieren. Man erreichte sie oft über Holzstege und in der Mitte standen meist traditionelle Rundhäuser aus Holz.

Kunsthandwerker

Handwerkerunterkünfte
Handwerkerunterkünfte
(inv_new_barb_minor_industry_1)
Kunsthandwerker Level 0
Bronzewerkstatt
Bronzewerkstatt
(inv_new_barb_minor_industry_bronze_2)
Kunsthandwerker Level 1
Bronzeschmiede
Bronzeschmiede
(inv_new_barb_minor_industry_bronze_3)
Kunsthandwerker Level 2
Bronzeschmelzofen
Bronzeschmelzofen
(inv_new_barb_minor_industry_bronze_4)
Kunsthandwerker Level 3
Holzarbeiter
Holzarbeiter
(inv_new_barb_minor_industry_wood_2)
Kunsthandwerker Level 1
Tischler
Tischler
(inv_new_barb_minor_industry_wood_3)
Kunsthandwerker Level 2
Bauarbeiterhalle
Bauarbeiterhalle
(inv_new_barb_minor_industry_wood_4)
Kunsthandwerker Level 3
Tischler

Building Name

Tischler

Level Name

inv_new_barb_minor_industry_wood_3

Building Chain

Kunsthandwerker

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4100

Require Technology

Munition und Getreide
Munition und Getreide

Effects

-10 % Baukosten (regions_in_this_province)
-2 Nahrung (this_region)
125 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+6 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
-20 % Rekrutierungskosten für Schiffe (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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