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Emaillierer Insubrische Abtrünnige (Aufstieg der Republik)Insubrische Abtrünnige (Aufstieg der Republik) Industrie Level 3

Emaillierer

Durch welches schlichtes, stumpfes Metall zu einem schimmernden Regenbogen wird.

Zwar hat der Einsatz von Münzgeld wohl seinen Anfang im kleinasiatischen Lydien, die Griechen übernahmen die Praxis jedoch schnell, um für barbarische Söldner und Waren aus dem Westen zu bezahlen. Diese Münzen hatten zwar wenig Bedeutung in barbarischen Wirtschaften, sie galten aber sicherlich als exotische Statussymbole. Als die Kunst des Prägens und Gießens aufkam, nutzte man sie deshalb überwiegend, um exakte Kopien griechischer Münzen herzustellen - besonders mit den verbreiteten Phillip- und Alexander-Motiven.

Als die Barbaren die wirtschaftliche Bedeutung der Münzen erkannten, fügten ihre Schmiede eigene Stile hinzu, zusehends abstraktere Themen wie Riesen, abgetrennte Köpfe und Götter.

Industrie

Handwerkshaus
Handwerkshaus
(inv_new_barb_industry_1)
Industrie Level 0
Juwelier
Juwelier
(inv_new_barb_industry_gold_2)
Industrie Level 1
Emaillierer
Emaillierer
(inv_new_barb_industry_gold_3)
Industrie Level 2
Goldschmied
Goldschmied
(inv_new_barb_industry_gold_4)
Industrie Level 3
Lehmgrube
Lehmgrube
(inv_new_barb_industry_pottery_2)
Industrie Level 1
Töpfer
Töpfer
(inv_new_barb_industry_pottery_3)
Industrie Level 2
Töpferwerkstatt
Töpferwerkstatt
(inv_new_barb_industry_pottery_4)
Industrie Level 3
Salzgärten
Salzgärten
(inv_new_barb_industry_salt_2)
Industrie Level 1
Salzwerkstatt
Salzwerkstatt
(inv_new_barb_industry_salt_3)
Industrie Level 2
Salzwerk
Salzwerk
(inv_new_barb_industry_salt_4)
Industrie Level 3
Emaillierer

Building Name

Emaillierer

Level Name

inv_new_barb_industry_gold_3

Building Chain

Industrie

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4200

Require Technology

Handel zwischen Stämmen
Handel zwischen Stämmen

Effects

-8 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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