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Korsen (Aufstieg der Republik) Korsen (Aufstieg der Republik) Gebäude

Religiös Gebäude




Religiös

Heilige Anlage
Hain des Sardus
Schrein des Sardus
Heiligtum des Sardus
Bürgergrab
Grab von Adligen
Gigantengrab
Geweihte Quelle
Heiliger Brunnen
Hypogäum
Religiös
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Heilige Anlage Religiös Level 1
Heilige Anlage
Die Götter brauchen einen Ort für sich.
2 700 +2 Nuragischer kultureller Einfluss (this_region)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
2 Geweihte Quelle Religiös Level 2
Geweihte Quelle
Die Quelle ist Beweis der Liebe einer Mutter zu ihren Kindern.
3 1400 +4 Nuragischer kultureller Einfluss (this_region)
+1 Nahrung aus allen landwirtschaftlichen Gebäuden (Regionen in dieser Provinz) (regions_in_this_province)
+2 Nahrung aus allen Häfen (Regionen in dieser Provinz) (regions_in_this_province)
+5 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
3 Bürgergrab Religiös Level 2
Bürgergrab
Der Glaube bringt die Menschen, selbst im Tode, zusammen.
3 1400 +4 Nuragischer kultureller Einfluss (this_region)
-1 Nahrung (this_region)
+1 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+2 % Forschungsrate (this_faction)
4 Hain des Sardus Religiös Level 2
Hain des Sardus
Gedenkt seiner und Ihr ehrt Euer Volk.
3 1600 +2 Nuragischer kultureller Einfluss (this_region)
-1 Nahrung (this_region)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
-5 % Rekrutierungskosten für Landeinheiten (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province)
5 Heiliger Brunnen Religiös Level 3
Heiliger Brunnen
Wascht euch im Wasser rein.
5 2400 +6 Nuragischer kultureller Einfluss (this_region)
+2 Nahrung aus allen landwirtschaftlichen Gebäuden (Regionen in dieser Provinz) (regions_in_this_province)
+4 Nahrung aus allen Häfen (Regionen in dieser Provinz) (regions_in_this_province)
+10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
6 Grab von Adligen Religiös Level 3
Grab von Adligen
Ein Schrein für die geehrten Ahnen und eine Erinnerung an die Geschichte.
5 2400 +6 Nuragischer kultureller Einfluss (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+2 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+4 % Forschungsrate (this_faction)
7 Schrein des Sardus Religiös Level 3
Schrein des Sardus
Zu Ehren von Sardus, in der Hoffnung, weiterhin seiner Gunst würdig zu sein.
5 3100 +3 Nuragischer kultureller Einfluss (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+5 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
-10 % Rekrutierungskosten für Landeinheiten (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+4 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province)
8 Hypogäum Religiös Level 4
Hypogäum
Wasser ist der Spender des Lebens, ihm gebührt die Ehre.
8 4100 +8 Nuragischer kultureller Einfluss (this_region)
+3 Nahrung aus allen landwirtschaftlichen Gebäuden (Regionen in dieser Provinz) (regions_in_this_province)
+6 Nahrung aus allen Häfen (Regionen in dieser Provinz) (regions_in_this_province)
+15 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+16 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
9 Gigantengrab Religiös Level 4
Gigantengrab
Ein gebührliches Tor zum Jenseits.
8 4100 +8 Nuragischer kultureller Einfluss (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+3 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
+8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+8 % Forschungsrate (this_faction)
10 Heiligtum des Sardus Religiös Level 4
Heiligtum des Sardus
Der Held, der sein Leben und seinen Namen dem Land geschenkt hat.
8 5800 +4 Nuragischer kultureller Einfluss (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
-15 % Rekrutierungskosten für Landeinheiten (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+6 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province)
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