menu
HomeStartseite / Total War: Rome II / Rom (Cäsar in Gallien) / Gebäude / Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt) Rom (Cäsar in Gallien)Rom (Cäsar in Gallien) Seide Level 3

Stadt (Seidenmarkt)

Mit der Ausweitung der Handelsrouten wird Luxus gewöhnlicher.

Der Handel mit Luxustextilien war sehr lukrativ in der Antike. Kleidung und dekorative Stoffe wurden zu einem Zeichen von Status und Prestige.

Seide blieb über zwei Jahrtausende lang ein streng gehütetes Geheimnis der Chinesen. Nach der Eröffnung der Seidenstraße im 1. Jahrhundert v. Chr. erwies sich der Stoff als sehr beliebt und profitabel, auch wenn er von manchen als unmoralisch und dekadent bezeichnet wurde. Trotzdem erhielten westliche Kulturen nicht früher als 550 n. Chr. das Geheimnis der Herstellung von Seide.

Seide

Dorf (Seidenhändler)
Dorf (Seidenhändler)
(rome_silk_1)
Seide Level 0
Siedlung (Seidenkarawane)
Siedlung (Seidenkarawane)
(rome_silk_2)
Seide Level 1
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
(rome_silk_3)
Seide Level 2
Colonia (Seidenstraße)
Colonia (Seidenstraße)
(rome_silk_4)
Seide Level 3
Stadt (Seidenmarkt)

Building Name

Stadt (Seidenmarkt)

Level Name

rome_silk_3

Building Chain

Seide

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Require Technology

Handelsgenehmigung: Oliven
Handelsgenehmigung: Oliven

Effects

-4 Nahrung (this_region)
+15 % Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
200 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
120 Textilien (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Plebejer
120 Plebejer
Plebejer
(Rom_Plebs)
Nahkampfinfanterie
160 Vigiles
Vigiles
(Rom_Vigiles)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Freie Heerbanner
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (CiG_Cel_Levy_Freemen)
Freie Heerbanner
Die Möglichkeit, im Kampf Ruhm zu gewinnen, macht diese Männer zu entschlossenen Gegnern.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
160 Keulen-Heerbanne
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (CiG_Ger_Club_Levy)
Keulen-Heerbanne
Einen Feind zu Tode zu prügeln ist ein äußerst schlagfertiges Argument in jeder Schlacht.
160 200 200 20 15 16 41 40 50 30
3
160 Heerbannspeere
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (CiG_Ger_Spear_Levy)
Heerbannspeere
Mangelnde Erfahrung tut nichts, die Aggression dieser Speerkämpfer zu dämmen.
160 220 220 18 22 17 59 40 50 30
4
160 Bürgerhopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (CiG_Gre_Citizen_Hoplites)
Bürgerhopliten
Nichts macht einen Mann stolzer, als seine Heimat als Hoplit zu verteidigen.
160 280 280 16 26 10 43 55 50 35
Disqus
Facebook