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Nervier (Cäsar in Gallien) Nervier (Cäsar in Gallien) Gebäude

Wasser Gebäude




Wasser

Brunnen
Reservoir
Kanäle
Mineralquelle
Heilige Quellen
Wasser
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Brunnen Wasser Level 1
Brunnen
Aus der tiefsten Erde entspringt lebensspendendes Wasser.
2 800 +2 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province)
2 Mineralquelle Wasser Level 2
Mineralquelle
Wasser erhält Leben, warum sollte es nicht heilen?
3 1800 60 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province)
3 Reservoir Wasser Level 2
Reservoir
Wasser spendet Leben und verdient Respekt.
3 1300 -1 Nahrung (this_region)
+5 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province)
4 Heilige Quellen Wasser Level 3
Heilige Quellen
Die Quelle ist Beweis der Liebe einer Mutter zu ihren Kindern.
5 3400 -2 Nahrung (this_region)
120 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province)
5 Kanäle Wasser Level 3
Kanäle
Das Wasser unserem Willen zu unterwerfen ist eine wahrlich große Macht.
5 1900 -3 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province)
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