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Industrie-Oppidum Nervier (Cäsar in Gallien)Nervier (Cäsar in Gallien) Provinzhauptstadt Level 4

Industrie-Oppidum

Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.

Provinzhauptstadt

Siedlung
Siedlung
(barb_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(barb_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Hundertschaft
Hundertschaft
(barb_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(barb_city_industry_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Handels-Oppidum
Handels-Oppidum
(barb_city_trade_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(barb_city_tribal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Industrie-Oppidum

Building Name

Industrie-Oppidum

Level Name

barb_city_industry_4

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Umschlossene Siedlung
Umschlossene Siedlung

Effects

+6 Artillerie an Mauern (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+20 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
800 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+9 Wachstum pro Runde (this_province)
+8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

40 Keltische Ballistenbastei
40 Keltische Ballistenbastei
40 Keltische Ballistenbastei
Keltische Ballistenbastei
(Cel_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
160 Wilde Schwertkämpfer
Wilde Schwertkämpfer
(Cel_Fierce_Swords)
Nahkampfinfanterie
40 Keltische Onagerbastei
40 Keltische Onagerbastei
Keltische Onagerbastei
(Cel_Onager_Bastion)
Feldartillerie
40 Keltische Skorpionbastei
40 Keltische Skorpionbastei
40 Keltische Skorpionbastei
Keltische Skorpionbastei
(Cel_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
120 Keltische Plänkler
120 Keltische Plänkler
Keltische Plänkler
(Cel_Skirm)
Geschossinfanterie
160 Keltische Stammeskrieger
160 Keltische Stammeskrieger
Keltische Stammeskrieger
(Cel_Tribesmen)
Speerinfanterie
160 Keltische Krieger
Keltische Krieger
(Cel_Warriors)
Nahkampfinfanterie
160 Speerbrüder
Speerbrüder
(Ger_Spear_Brothers)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Freie Heerbanner
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Cel_Levy_Freemen)
Freie Heerbanner
Die Möglichkeit, im Kampf Ruhm zu gewinnen, macht diese Männer zu entschlossenen Gegnern.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
120 Keltische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Cel_Slingers)
Keltische Steinschleuderer
Diese Schleuderer sind begierig auf Ehre im Kampf und eignen sich gut als Plänkler.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
3
120 Keltische Jugendliche
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Cel_Youths)
Keltische Jugendliche
Diese jungen Männer wollen im Kampf ihren Status verbessern und Erfahrung gewinnen.
120 320 320 32 80 7 7 20 24 15 32 40 45 20
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