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Saba (Kaiser Augustus) Saba (Kaiser Augustus) Gebäude

Holz Gebäude




Holz

Dorf (Holzfäller)
Siedlung (Holzfällerlager)
Stadt (Holzlager)
Große Stadt (Holzhändler)
Holz
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorf (Holzfäller) Holz Level 1
Dorf (Holzfäller)
Gib einem Mann eine Axt und der Winter verliert seine Härte.
2 1100 40 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+5 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
40 Bauholz (this_building)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Siedlung (Holzfällerlager) Holz Level 2
Siedlung (Holzfällerlager)
„Behaltet das Tempo bei, Jungs! Die Palisade stellt sich nicht von selbst auf.“
3 1600 -1 Nahrung (this_region)
60 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
80 Bauholz (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Schiffsrümpfe der Stufe I (+5 % Zustand) bei der Rekrutierung (in_all_your_sea_regions)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Holzlager) Holz Level 3
Stadt (Holzlager)
„Wollt Ihr eine Flotte bauen? Dann wollt Ihr gutes Eichen- und Erlenholz.“
5 2300 -4 Nahrung (this_region)
80 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+15 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
120 Bauholz (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Schiffsrümpfe der Stufe II (+10 % Zustand) bei der Rekrutierung (in_all_your_sea_regions)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Große Stadt (Holzhändler) Holz Level 4
Große Stadt (Holzhändler)
„Wollt Ihr eine Flotte bauen? Dann wollt Ihr gutes Eichen- und Erlenholz.“
8 3200 -8 Nahrung (this_region)
100 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
160 Bauholz (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Schiffsrümpfe der Stufe III (+20 % Zustand) bei der Rekrutierung (in_all_your_sea_regions)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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