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Saba (Kaiser Augustus) Saba (Kaiser Augustus) Gebäude

Gold Gebäude




Gold

Dorf (Goldmine)
Siedlung (Grabenmine)
Stadt (Schachtmine)
Große Stadt (Waschrinne)
Gold
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorf (Goldmine) Gold Level 1
Dorf (Goldmine)
Um die schönsten Geschenke der Erde zu finden, muss man tief graben.
2 1400 200 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+5 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Siedlung (Grabenmine) Gold Level 2
Siedlung (Grabenmine)
Durch Bergbau in offenen Minen trennt man das Land leichter von seinen Ressourcen.
3 3500 -1 Nahrung (this_region)
350 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+10 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Schachtmine) Gold Level 3
Stadt (Schachtmine)
Auf reiche Erzadern greift man durch tiefe Tunnel und Schächte zu.
5 6600 -4 Nahrung (this_region)
500 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+15 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Große Stadt (Waschrinne) Gold Level 4
Große Stadt (Waschrinne)
Ein kontrollierter Wasserfluss schrubbt den Boden und deckt Erzablagerungen auf.
8 11800 -8 Nahrung (this_region)
700 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+20 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+5 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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