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Stadt (Schachtmine) Getuler (Kaiser Augustus)Getuler (Kaiser Augustus) Gold Level 3

Stadt (Schachtmine)

Auf reiche Erzadern greift man durch tiefe Tunnel und Schächte zu.

Gold fasziniert die Menschen seit es zum ersten Mal als Ablagerung in Gebirgsflüssen gefunden wurde. Als formbares Metall lässt es sich für fast alles verwenden, von dekorativem Schmuck bis zu Rüstungsplatten, wegen seiner Weichheit eignet es sich jedoch nicht für Werkzeug oder Waffen. Es ist auch relativ einfach, Gold aus dem Gestein zu trennen, da es rein und leicht zu unterscheiden ist.

Zunächst gab es in Rom und Griechenland nur geringe Vorkommen, doch durch ihre Eroberungen kamen sie an größere Vorräte. Sklaven schufteten in den Goldminen in über 180 Metern Tiefe, bis die Minen einbrachen. Die Griechen schätzten Gold so sehr, dass sie sogar versuchten, Basismetalle in Gold zu verwandeln, durch die „Kunst“ der Alchemie.

Gold

Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(east_gold_1)
Gold Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(east_gold_2)
Gold Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(east_gold_3)
Gold Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
(east_gold_4)
Gold Level 3
Stadt (Schachtmine)

Building Name

Stadt (Schachtmine)

Level Name

east_gold_3

Building Chain

Gold

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

6600

Effects

-4 Nahrung (this_region)
500 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+15 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Bogenschützen
120 Bogenschützen
Bogenschützen
(Afr_Archers)
Geschossinfanterie
120 Speerträger
Speerträger
(Afr_Javelinmen)
Geschossinfanterie
120 Stammeskrieger
120 Stammeskrieger
Stammeskrieger
(Afr_Tribesmen)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Heerbannspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Afr_Levy_Spear)
Heerbannspeerkämpfer
Heerbanne gibt es zu Hauf und unter der richtigen Führung eignen sie sich gut für den Kampf.
160 190 190 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Stammes-Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Afr_Tribal_Slingers)
Stammes-Steinschleuderer
In den richtigen Händen ist selbst der kleinste Kieselstein gefährlich.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
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