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Zivile Urbs Numidien (Geteiltes Imperium)Numidien (Geteiltes Imperium) Provinzhauptstadt Level 4

Zivile Urbs

„Ich verwandelte Rom von einer Stadt aus Ziegeln in eine Stadt aus Marmor.“

Mit dem ständigen Wachstum der antiken Städte wich das Volk auf das Land außerhalb der Mauern aus und tauschte Sicherheit gegen Ellbogenfreiheit. Begräbnisstätten, Schlachthäuser und Ziegelbrennereien waren innerhalb der Stadtmauern nicht sehr willkommen und Tiere und Nutzpflanzen brauchten mehr Platz, als es die Stadtgrenzen zuließen. Die Armen mussten selbstverständlich neben den unappetitlichen Geschäften leben.

“Suburbia“ war damals nicht die Heimat der Mittelklasse, sondern einfach eine Reaktion auf den Platzmangel. Die Vergrößerung Roms bedeutete, dass neue Mauern errichtet werden mussten. Die Aurelianische Mauer wurde im 3. Jahrhundert n. Chr. errichtet und ließ die Stadt sich weit jenseits der Servianischen Mauer aus dem 5. Jahrhundert v. Chr. ausbreiten.

Provinzhauptstadt

Stadt
Stadt
(3c_rome_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(3c_rome_city_civil_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Ziviles Municipium
Ziviles Municipium
(3c_rome_city_civil_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Zivile Urbs
Zivile Urbs
(3c_rome_city_civil_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Garnison-Colonia
Garnison-Colonia
(3c_rome_city_garrison_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Garnison-Municipium
Garnison-Municipium
(3c_rome_city_garrison_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Garnison-Urbs
Garnison-Urbs
(3c_rome_city_garrison_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Zivile Urbs

Building Name

Zivile Urbs

Level Name

3c_rome_city_civil_4

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Effects

+6 lateinischer kultureller Einfluss (this_region)
+8 Artillerie an Mauern (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+12 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
500 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+9 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+5 Verarmung (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

40 Römische Ballistenbastei
40 Römische Ballistenbastei
40 Römische Ballistenbastei
Römische Ballistenbastei
(3c_Rom_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
160 Kohorten
Kohorten
(3c_Rom_Cohors)
Nahkampfinfanterie
120 Leichte römische Plänkler
Leichte römische Plänkler
(3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Geschossinfanterie
40 Römische Onagerbastei
40 Römische Onagerbastei
Römische Onagerbastei
(3c_Rom_Onager_Bastion)
Feldartillerie
160 Römische Heerbanne
Römische Heerbanne
(3c_Rom_Roman_Levies)
Nahkampfinfanterie
40 Römische Skorpionbastei
40 Römische Skorpionbastei
40 Römische Skorpionbastei
Römische Skorpionbastei
(3c_Rom_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
120 Steinschleuderer
Steinschleuderer
(3c_Rom_Slingers)
Geschossinfanterie
160 Vigiles
Vigiles
(3c_Rom_Vigiles)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Leichte römische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Leichte römische Plänkler
Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.
120 340 340 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
2
160 Römische Heerbanne
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (3c_Rom_Roman_Levies)
Römische Heerbanne
Sogar die niedrigsten Bauern werden für Rom in den Kampf ziehen.
160 320 320 36 35 14 50 65 50 40
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