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Trockendock Meroe (Geteiltes Imperium)Meroe (Geteiltes Imperium) Hafen Level 4

Trockendock

Das Haus der Flotte, wo die Beherrschung der See geplant wird.

Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff. Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.

Hafen

Hafen
Hafen
(3c_east_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(3c_east_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(3c_east_port_fish_3)
Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
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Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
(3c_east_port_military_2)
Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(3c_east_port_military_3)
Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
(3c_east_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
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Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(3c_east_port_trade_3)
Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(3c_east_port_trade_4)
Hafen Level 3
Trockendock

Building Name

Trockendock

Level Name

3c_east_port_military_4

Building Chain

Hafen

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5700

Require Resource

Bauholz
Bauholz

Require Technology

Epische Marine-Architektur
Epische Marine-Architektur

Effects

-8 Nahrung (this_region)
210 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

120 Angriffs-Tetrere - Gepanzerte sabäische Speerkämpfer
Angriffs-Tetrere - Gepanzerte sabäische Speerkämpfer
(3c_Sab_Assault_Trieres)
Nahkampfschiffe
80 Geschoss-Trieren - Sabäische Bogenschützen
80 Geschoss-Trieren - Sabäische Bogenschützen
Geschoss-Trieren - Sabäische Bogenschützen
(3c_Sab_Missile_Trieres)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Sabäische Speerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Sab_Assault_Dieres)
Angriffs-Diere - Sabäische Speerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Mann, der sich in der Wüste auskennt, ist sehr nützlich.

60 310 310 566 6 13 25 11 34 45 45 35
2
80 Überfall-Hemiolia - Sabäische Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (3c_Sab_Assault_Hemiolia)
Überfall-Hemiolia - Sabäische Speerträger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Vieles kann in der unerbittlichen Wüste den Tod bringen, unter anderem auch ein Wurfspeer ins Herz.

80 440 440 467 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
3
120 Angriffs-Tetrere - Gepanzerte sabäische Speerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Sab_Assault_Trieres)
Angriffs-Tetrere - Gepanzerte sabäische Speerkämpfer
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Es ist schwer, eine Rüstung in der Hitze der Wüste zu tragen, doch es macht Speerschläge erträglicher.

120 680 680 890 6 23 25 18 42 55 50 45
4
80 Geschoss-Trieren - Sabäische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Sab_Missile_Trieres)
Geschoss-Trieren - Sabäische Bogenschützen
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Ein im Wüstensand heimischer Bogenschütze ist immer nützlich.

80 530 530 758 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
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