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Handelshafen Gallisch-römische Abtrünnige (Geteiltes Imperium)Gallisch-römische Abtrünnige (Geteiltes Imperium) Hafen Level 3

Handelshafen

Ohne Handel kann das Volk sich nicht entwickeln und gedeihen.

Jeder Hafen braucht einen sicheren Ankerplatz und einen Frachthafen, an dem Waren auf Schiffe geladen werden können. Griechen und Römer waren dabei unterschiedlich: Die Griechen passten sich ihrer Umgebung an, während die Römer die Natur ihrem Willen unterwarfen. Dies zeigt sich in ihren Häfen.

Mit der Vergrößerung des römischen Reiches wurde es notwendig Landeplätze zu errichten, auch wenn es keine Bucht oder gut gelegenen Landepunkt gab. In solchen Fällen bearbeiteten die Römer die Küste und bauten künstliche Häfen für ihre Schiffe. Mit Holz, Beton und großen Steinblöcken bauten sie Dämme, Anlegestellen, Landeplätze, Seemauern und sogar künstliche Inseln, um ihre Häfen zu schützen. Trajans außergewöhnlicher Hafen in Centumcellae umfasste ein großes Becken, das in das Ufer des Tibers gegraben und von hohen Mauern umgeben wurde. Er war zudem über einen Kanal mit Ostia flussabwärts verbunden.

Hafen

Hafen
Hafen
(rome_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rome_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandel
Fischhandel
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Hafen Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
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Hafen Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(rome_port_military_2)
Hafen Level 1
Trockendock
Trockendock
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Hafen Level 2
Portus Classis
Portus Classis
(rome_port_military_4)
Hafen Level 3
Schiffsbauer
Schiffsbauer
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Hafen Level 1
Docks
Docks
(rome_port_patrol_3)
Hafen Level 2
Küstenwache
Küstenwache
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Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
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Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
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Hafen Level 2
Emporion
Emporion
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Hafen Level 3
Handelshafen

Building Name

Handelshafen

Level Name

rome_port_trade_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3400

Effects

-4 Nahrung (this_region)
120 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
240 Wohlstand durch Seehandel (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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