Blei | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Blei Level 1 Hofstatt (Bleimine) „Wir erhitzen das Gestein, fügen kalten Essig dazu und RUMMS! Soviel Blei wie man essen kann.“ |
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2 | 1200 |
120 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) 40 Blei (this_building) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Blei Level 2 Dorf (Grabenmine) Der seichte Bergbau ist weniger gefährlich, aber auch weniger lukrativ. |
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3 | 1800 |
170 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) 80 Blei (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Blei Level 3 Stadt (Schachtmine) „Grabt tiefer, ihr Hunde! Ihr seid erst fertig, wenn ich es sage!“ |
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5 | 3200 |
-4 Nahrung (this_region) 220 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) 120 Blei (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Rüstung der Stufe I (+5% Rüstung) bei der Rekrutierung (this_province) Waffen der Stufe I (+5% Nahkampfangriff) bei der Rekrutierung (this_province) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Blei Level 4 Pagus (Waschrinne) Wasser legt frei, was Stein verbirgt. |
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8 | 4600 |
-7 Nahrung (this_region) 300 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +5% Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province) +4 Wachstum pro Runde (this_province) 160 Blei (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Rüstung der Stufe II (+10% Rüstung) bei der Rekrutierung (this_province) Schilde der Stufe II (+10% Schild) bei der Rekrutierung (this_province) Waffen der Stufe II (+10% Nahkampfangriff) bei der Rekrutierung (this_province) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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