Glas | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Glas Level 1 Hofstatt (Glaswaren) „Entzückt garantiert jede Ehefrau!“ |
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2 | 1000 |
120 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +6% Forschungsrate (this_faction) 40 Glas (this_building) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Glas Level 2 Dorf (Glasbläser) „Seht Ihr, wie Atem das Gefäß formt? Bemerkenswert.“ |
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3 | 1400 |
180 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +10% Forschungsrate (this_faction) 80 Glas (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Glas Level 3 Stadt (Glasmacher) Meisterhaftes Glas verbindet Form und Funktion in perfekter Harmonie. |
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5 | 2500 |
-4 Nahrung (this_region) 230 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +14% Forschungsrate (this_faction) 120 Glas (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Glas Level 4 Pagus (Meisterglasmacher) Ein Handwerksmeister kann die Preise selbst bestimmen. |
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8 | 3500 |
-7 Nahrung (this_region) 300 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +4 Wachstum pro Runde (this_province) +4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +18% Forschungsrate (this_faction) 160 Glas (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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