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Colonia (Marmorarchitekt) SklavenSklaven Marmor Level 4

Colonia (Marmorarchitekt)

„Seht da! Eine Statue, die Phidias selbst würdig ist!

Granit, Marmor und Kalkstein wurden für Bau und dekorative Kunst abgebaut. Bekannt für seine Härte und Beständigkeit, setzte man Granit in den Pharaonengräbern ein. So ist die Königskammer in der Cheops-Pyramide, das letzte verbleibende Wunder der Antike, auch nach fast fünftausend Jahren noch so gut wie luftdicht. Die ägyptische Technologie zum Abbau und Transport von Granit war höchst fortgeschritten.

Die Außenseiten der Pyramiden wurden mit Kalkstein gebaut. Die Griechen und Römer bevorzugten dagegen Marmor für ihre dekorativen Bauten. Granit wurde oft für Säulen, Stadtmauern und Straßen verwendet. Kalkstein, der leichter zu bearbeiten war, wurde für die Außenseite der Pyramiden und die verzierten Sarkophage eingesetzt. Er ist jedoch nicht witterungsbeständig und so sind viele Statuen und Bauten aus Kalkstein nicht mehr erhalten.

Marmor

Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(rome_marble_1)
Marmor Level 0
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(rome_marble_2)
Marmor Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(rome_marble_3)
Marmor Level 2
Colonia (Marmorarchitekt)
Colonia (Marmorarchitekt)
(rome_marble_4)
Marmor Level 3
Colonia (Marmorarchitekt)

Building Name

Colonia (Marmorarchitekt)

Level Name

rome_marble_4

Building Chain

Marmor

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3000

Require Technology

Verbesserter Abfluss
Verbesserter Abfluss

Effects

-40% Baukosten (regions_in_this_province)
-7 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
160 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Evocati-Kohorte
160 Evocati-Kohorte
Evocati-Kohorte
(Rom_Evocati_Cohort)
Nahkampfinfanterie
160 Hastati
160 Hastati
160 Hastati
160 Hastati
Hastati
(Rom_Hastati)
Nahkampfinfanterie
160 Legionäre
160 Legionäre
160 Legionäre
160 Legionäre
Legionäre
(Rom_Legionaries)
Nahkampfinfanterie
160 Legionär-Kohorte
160 Legionär-Kohorte
160 Legionär-Kohorte
160 Legionär-Kohorte
Legionär-Kohorte
(Rom_Legionary_Cohort)
Nahkampfinfanterie
160 Prätorianer
160 Prätorianer
Prätorianer
(Rom_Praetorians)
Nahkampfinfanterie
160 Rorarii
160 Rorarii
Rorarii
(Rom_Rorarii)
Speerinfanterie
160 Triarii
160 Triarii
Triarii
(Rom_Triarii)
Speerinfanterie
120 Velites
Velites
(Rom_Velites)
Geschossinfanterie
160 Veteranenlegionäre
160 Veteranenlegionäre
Veteranenlegionäre
(Rom_Vet_Legionaries)
Nahkampfinfanterie
160 Vigiles
Vigiles
(Rom_Vigiles)
Speerinfanterie
40 Kriegshunde
Kriegshunde
(Rom_War_Dogs)
Spezial

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Leves
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Leves)
Leves
Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.
120 330 330 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
2
160 Rorarii
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Die mit Speeren bewaffneten Rorarii gelangen schnell an jeden Krisenherd im Kampf.
160 280 250 16 29 11 58 63 65 30
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