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Belagerungswaffenwerkstatt ParthienParthien Militär (Belagerung) Level 3

Belagerungswaffenwerkstatt

Voraussicht und List können des Feindes Mauern durchbrechen.

Armeen bestanden schon immer aus mehr als nur den Männern in den Rängen. Jemand musste sich auch um Waffen, Rüstungen, Vorräte und Material für Lager kümmern. Äxte, Wurfspeere und Speere, Pfeile und Munition für Schleuderer oder einfache Lederrüstungen konnten in einfachen Werkstätten hergestellt werden, doch die für eine Armee nötigen Mengen hiervon erforderten eine zentrale Organisation. Komplexere Ausrüstung erforderte fähige Schmiede und bessere Werkstätten. Ein gutes Schwert brauchte Zeit und Können, ebenso wie eine gute Rüstung.

Belagerungsgerät wurde meist am Einsatzort gebaut, doch waren immer auch ganz spezielle Teile nötig. Zwar gab es fast überall Holz, doch die Eisenteile und Seile aus Tiersehnen waren während einer Kampagne nicht so leicht zu finden. Diese Teile mussten im Voraus in speziellen Werkstätten angefertigt werden.

Militär (Belagerung)

Quartiermeister
Quartiermeister
(east_military_siege_1)
Militär (Belagerung) Level 0
Handwerkskunst
Handwerkskunst
(east_military_siege_2)
Militär (Belagerung) Level 1
Belagerungswaffenwerkstatt
Belagerungswaffenwerkstatt
(east_military_siege_3)
Militär (Belagerung) Level 2
Belagerungswaffenwerkstatt

Building Name

Belagerungswaffenwerkstatt

Level Name

east_military_siege_3

Building Chain

Militär (Belagerung)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3800

Require Resource

Bauholz
Bauholz

Require Technology

Torsionstechnik
Torsionstechnik

Effects

150 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-6 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Östliche Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Ballista)
Östliche Balliste
Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.
40 1580 700 170 420 3 9 23 5 8 27 60 35
2
40 Östlicher Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Cheiroballistra)
Östlicher Skorpion
Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten.
40 600 600 120 350 6 9 23 5 8 27 60 35
3
40 Östliche Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Giant_Ballista)
Östliche Riesenballiste
Ihr Einfallsreichtum schafft grausame Maschinen, die sehr nützlich im Kampf sind.
40 810 810 205 550 2 9 23 5 8 27 60 35
4
40 Östlicher großer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Large_Onager)
Östlicher großer Onager
Ein Blutbad ist nur der Anfang: Dem weisen Ziel fällt Wichtiges an einem anderen Ort ein.
40 1800 880 230 480 3 9 23 6 8 27 60 35
5
40 Östlicher Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Onager)
Östlicher Onager
Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.
40 1600 750 190 350 4 9 23 5 8 27 60 35
6
40 Skorpiontopf-Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Skorpiontopf-Balliste
Der Stich des Skorpions sorgt bei Feinden für eine besonders böse Überraschung.
40 1560 560 30 420 3 9 23 6 4 27 60 35
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