Massilia Fraktion
Marmor | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Marmor Level 1 Dorf (Marmorgrube) „Habt Ihr gehört? Die bauen einen neuen Tempel! Wir sollten lieber vergrößern...“ |
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2 | 1000 |
-10% Baukosten (regions_in_this_province) 120 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) 40 Marmor (this_building) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Marmor Level 2 Siedlung (Marmorsteinbruch) Ein guter Steinbruchmeister findet die Balance zwischen Qualität und Quantität. |
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3 | 1400 |
-20% Baukosten (regions_in_this_province) 170 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) 80 Marmor (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Marmor Level 3 Stadt (Marmorhauer) Die Steinmetzkunst zu perfektionieren dauert Jahre. |
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5 | 2400 |
-30% Baukosten (regions_in_this_province) -4 Nahrung (this_region) 220 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) 120 Marmor (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Marmor Level 4 Kolonie (Marmorarchitekt) „Seht da! Eine Statue, die Phidias selbst würdig ist! |
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8 | 3000 |
-40% Baukosten (regions_in_this_province) -7 Nahrung (this_region) 300 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +4 Wachstum pro Runde (this_province) +6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) 160 Marmor (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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