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Emporion MassiliaMassilia Hafen Level 4

Emporion

Was hier nicht ge- oder verkauft wird, das will keiner!

Für die am Mittelmeer gelegenen Staaten war es wichtig, die Gewässer um sich herum zu kontrollieren. Wer sich ausbreiten wollte, versuchte, Handelsrouten zu beherrschen oder Länder auf dem Seeweg zu erobern. Es war einfacher, 1000 km weit zu segeln, als ein Zehntel dieser Distanz zu laufen. Gute Häfen waren der Schlüssel. In ihnen fanden sich Schiffsbauer direkt neben Märkten, Flottengarnisonen und unzähligen anderen seefahrenden Gewerben.

Der zu Athen gehörende Hafen, Piräus, wurde von Aristophanes einst beschrieben als hektisches Gedränge aus Seeleuten, die ihrem Lohn nachjagen und Händlern, die Getreide, Zwiebeln, Lauch und Feigen verschachern, alles zum Lärm von Hämmern aus den Docks und dem Gepfeife der Bootsmänner.

Karthago verdiente sich mit zwei künstlichen Hafenbecken einen Namen und eine goldene Nase, und das ägyptische Alexandria hatte einen der größten Stadthäfen der Antike.

Hafen

Hafen
Hafen
(greek_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(greek_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(greek_port_fish_3)
Hafen Level 2
Fischmarkt
Fischmarkt
(greek_port_fish_4)
Hafen Level 3
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(greek_port_harbour_2)
Hafen Level 1
Docks
Docks
(greek_port_harbour_3)
Hafen Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Hafen Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(greek_port_military_2)
Hafen Level 1
Trockendock
Trockendock
(greek_port_military_3)
Hafen Level 2
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(greek_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(greek_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(greek_port_trade_3)
Hafen Level 2
Emporion
Emporion
(greek_port_trade_4)
Hafen Level 3
Emporion

Building Name

Emporion

Level Name

greek_port_trade_4

Building Chain

Hafen

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

6500

Require Resource

Bauholz
Bauholz

Require Technology

Wirtschaftsarchiv
Wirtschaftsarchiv

Effects

-6 Nahrung (this_region)
220 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
360 Wohlstand durch Seehandel (this_building)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Keltische Plänkler
80 Überfall-Hemiolia - Keltische Plänkler
Überfall-Hemiolia - Keltische Plänkler
(Cel_Skirm_One_Halfer)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Geschoss-Trieren - Keltische Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Cel_Slingers_Three)
Geschoss-Trieren - Keltische Steinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Diese Schleuderer sind begierig auf Ehre im Kampf und eignen sich gut als Plänkler.

80 660 660 585 6 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
2
80 Skorpion-Triere - Keltische Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Cel_Slingers_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Keltische Steinschleuderer
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Diese Schleuderer sind begierig auf Ehre im Kampf und eignen sich gut als Plänkler.

80 750 750 585 6 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
3
60 Angriffs-Diere - Keltische Stammeskrieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Cel_Tribesmen_Two)
Angriffs-Diere - Keltische Stammeskrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Zwar haben diese Krieger wenig Disziplin, die Suche nach Ehre lässt sie dennoch entschlossen kämpfen.

60 360 360 467 6 10 29 13 55 57 55 20
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