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Hundert LusitanerLusitaner Provinzhauptstadt Level 3

Hundert

Starke Mauern halten viele ungebetene Gäste fern.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.

Provinzhauptstadt

Siedlung
Siedlung
(barb_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(barb_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Hundert
Hundert
(barb_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(barb_city_industry_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Handels-Oppidum
Handels-Oppidum
(barb_city_trade_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(barb_city_tribal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Hundert

Building Name

Hundert

Level Name

barb_city_3

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4800

Require Technology

Erhöhter Platz
Erhöhter Platz

Effects

-4 Nahrung (this_region)
+10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
440 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+7 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

40 Iberische Ballistenbastei
40 Iberische Ballistenbastei
Iberische Ballistenbastei
(Ibe_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
160 Bemalte Krieger
160 Bemalte Krieger
Bemalte Krieger
(Ibe_Painted_Warriors)
Nahkampfinfanterie
40 Iberische Skorpionbastei
40 Iberische Skorpionbastei
Iberische Skorpionbastei
(Ibe_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
120 Iberische Plänkler
120 Iberische Plänkler
Iberische Plänkler
(Ibe_Skirm)
Geschossinfanterie
160 Iberische Schwertkämpfer
160 Iberische Schwertkämpfer
Iberische Schwertkämpfer
(Ibe_Sword)
Nahkampfinfanterie
160 Veteranen-Schildkrieger
160 Veteranen-Schildkrieger
160 Veteranen-Schildkrieger
160 Veteranen-Schildkrieger
Veteranen-Schildkrieger
(Ibe_Vet_Shield_Warriors)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Iberische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Ibe_Cav)
Iberische Kavallerie
Unter der Führung eines fähigen Generals ist diese Kavallerie sehr vielseitig.
90 510 450 38 36 25 63 51 105 40
2
160 Lusitanische Guerilla
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ibe_Lusitani_Guerillas)
Lusitanische Guerilla
Diese mit Hinterhalten kämpfenden Einheiten bewegen sich heimlich und ungesehen.
160 590 590 25 29 23 60 52 65 55
3
120 Iberische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ibe_Slingers)
Iberische Steinschleuderer
Diese Schleuderer sind begierig auf Ehre im Kampf und eignen sich gut als Plänkler.
120 450 450 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
4
160 Iberische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ibe_Spear)
Iberische Speerkämpfer
Zwar fehlt diesen Speerkämpfern die Disziplin der Phalanx, nicht jedoch der Mut.
160 350 350 17 29 15 65 52 65 30
5
160 Iberische Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ibe_Sword)
Iberische Schwertkämpfer
Das tödliche Falcata-Schwert ist in den Händen eines dieser Männer ein überzeugendes Argument.
160 460 460 28 36 15 65 52 65 40
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