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Industrie-Oppidum GalatienGalatien Provinzhauptstadt Level 4

Industrie-Oppidum

Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.

Provinzhauptstadt

Siedlung
Siedlung
(barb_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(barb_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Hundert
Hundert
(barb_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(barb_city_industry_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Handels-Oppidum
Handels-Oppidum
(barb_city_trade_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(barb_city_tribal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Industrie-Oppidum

Building Name

Industrie-Oppidum

Level Name

barb_city_industry_4

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7500

Require Technology

Umschlossene Siedlung
Umschlossene Siedlung

Effects

-10% Baukosten (regions_in_this_province)
-7 Nahrung (this_region)
+20% Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
800 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+9 Wachstum pro Runde (this_province)
+8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

40 Keltische Ballistenbastei
40 Keltische Ballistenbastei
40 Keltische Ballistenbastei
Keltische Ballistenbastei
(Cel_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
160 Galatische Legionäre
Galatische Legionäre
(Cel_Galatian_Legionaires)
Nahkampfinfanterie
160 Galatische Adelige
Galatische Adelige
(Cel_Galatian_Noblemen)
Speerinfanterie
160 Galatische Speere
160 Galatische Speere
160 Galatische Speere
Galatische Speere
(Cel_Galatian_Spears)
Speerinfanterie
160 Galatische Schwerter
160 Galatische Schwerter
160 Galatische Schwerter
Galatische Schwerter
(Cel_Galatian_Swords)
Nahkampfinfanterie
40 Keltische Onagerbastei
40 Keltische Onagerbastei
Keltische Onagerbastei
(Cel_Onager_Bastion)
Feldartillerie
40 Keltische Skorpionbastei
40 Keltische Skorpionbastei
40 Keltische Skorpionbastei
Keltische Skorpionbastei
(Cel_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Galatische Speere
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Cel_Galatian_Spears)
Galatische Speere
Diese mit Wurfspeeren und Speeren bewaffneten Männer sind eine respekteinflößende Streitkraft im Kampf.
160 540 540 25 29 28 82 57 65 55
2
160 Galatische Schwerter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Cel_Galatian_Swords)
Galatische Schwerter
Diese mit Wurfspeeren und Schwertern bewaffneten Männer können sich gut präsentieren.
160 580 580 29 36 28 71 57 65 50
3
160 Freie Heerbanner
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Cel_Levy_Freemen)
Freie Heerbanner
Die Möglichkeit, im Kampf Ruhm zu gewinnen, macht diese Männer zu entschlossenen Gegnern.
160 350 310 16 28 19 62 57 55 25
4
90 Leichte Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Cel_Light_Horse)
Leichte Kavallerie
Als fähige berittene Plänkler sind diese Truppen nützlich, um den Feind auf Abstand zu halten.
90 510 450 32 29 42 92 51 95 45
5
120 Keltische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Cel_Slingers)
Keltische Steinschleuderer
Diese Schleuderer sind begierig auf Ehre im Kampf und eignen sich gut als Plänkler.
120 470 470 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
6
160 Celtic Sword Killers
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Cel_Sword_Killers)
Celtic Sword Killers
A warrior grasps the sword, so that it does not shake in his hand.
160 500 500 27 36 26 73 77 65 45
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