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Marktstadt KarthagoKarthago Nebensiedlung Level 3

Marktstadt

Feilschen ist eine Form des Kampfes, aus dem beide Seiten als Sieger hervorgehen.

Kleine Gemeinden, die sich auf Landwirtschaft, Fischerei, Handel oder Bergbau stützen, fördern das Wachstum griechischer Stadtstaaten und der späteren hellenischen Imperien, indem sie Rohmaterialien liefern. Dörfer entstanden nur dort, wo es etwas auszuschöpfen gab und die bestplatzierten entwickeln sich zu größeren Gemeinden.

In der griechischen Welt waren diese Siedlungen so vielfältig wie die Weiler der spartanischen Periöken, die halfen, die Helotensklaven im Staat zu behalten und als Vermittler mit der Außenwelt dienten, bis zu den „tausend goldenen Städten“ Baktriens, die durch Landwirtschaft und den blühenden Handel in Kleinasien florierten.

Nebensiedlung

Dorf
Dorf
(greek_town_1)
Nebensiedlung Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(greek_town_civil_2)
Nebensiedlung Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(greek_town_civil_3)
Nebensiedlung Level 2
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(greek_town_civil_4)
Nebensiedlung Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(greek_town_farm_2)
Nebensiedlung Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(greek_town_farm_3)
Nebensiedlung Level 2
Landwirtschaftliche Kolonie
Landwirtschaftliche Kolonie
(greek_town_farm_4)
Nebensiedlung Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(greek_town_trade_2)
Nebensiedlung Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(greek_town_trade_3)
Nebensiedlung Level 2
Marktkolonie
Marktkolonie
(greek_town_trade_4)
Nebensiedlung Level 3
Marktstadt

Building Name

Marktstadt

Level Name

greek_town_trade_3

Building Chain

Nebensiedlung

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3200

Require Technology

Fortgeschr. Konstruktionstechnik
Fortgeschr. Konstruktionstechnik

Effects

+6% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
170 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-3 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Karthagische Hopliten
160 Karthagische Hopliten
160 Karthagische Hopliten
160 Karthagische Hopliten
Karthagische Hopliten
(Car_Hoplites)
Speerinfanterie
160 Libysche Hopliten
160 Libysche Hopliten
Libysche Hopliten
(Car_Libyan_Hoplites)
Speerinfanterie
160 Libysche Infanterie
160 Libysche Infanterie
Libysche Infanterie
(Car_Libyan_Infantry)
Nahkampfinfanterie
120 Libysche Peltasten
120 Libysche Peltasten
120 Libysche Peltasten
120 Libysche Peltasten
Libysche Peltasten
(Car_Libyan_Peltasts)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Libysche Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Car_Libyan_Hoplites)
Libysche Hopliten
Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.
160 380 380 18 29 16 61 70 65 40
2
120 Libysche Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Car_Libyan_Javelin)
Libysche Speerträger
Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.
120 470 470 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
3
160 Carthaginian Infantry
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Car_Sword_Infantry)
Carthaginian Infantry
Carthage basic infantry, the core of every force.
160 590 590 30 38 14 69 92 70 55
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