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Leder Gebäude




Leder

Hofstatt (Gerberei)
Dorf (Freiluftgerberei)
Stadt (Lederwerkstatt)
Pagus (Meisterlederwerkstatt)
Leder
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hofstatt (Gerberei) Leder Level 1
Hofstatt (Gerberei)
Das Lederhandwerk riecht übel, doch das Kriegsgeschäft hungert danach.
2 1000 120 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
40 Leder (this_building)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Dorf (Freiluftgerberei) Leder Level 2
Dorf (Freiluftgerberei)
„Die Nachbarn hassen den Gestank, aber wenn sie keine Weinschläuche mehr haben, schreien sie noch lauter.“
3 1400 180 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
80 Leder (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Lederwerkstatt) Leder Level 3
Stadt (Lederwerkstatt)
Gutes, gehärtetes Leder kann einen Schlag abwehren und den Träger am Leben halten.
5 2300 -4 Nahrung (this_region)
230 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
120 Leder (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Rüstung der Stufe I (+5% Rüstung) bei der Rekrutierung (this_province)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Pagus (Meisterlederwerkstatt) Leder Level 4
Pagus (Meisterlederwerkstatt)
„Ein Kürass würdig eines römischen Konsuls.“
8 3000 -7 Nahrung (this_region)
270 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
160 Leder (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Rüstung der Stufe I (+5% Rüstung) bei der Rekrutierung (this_province)
Schilde der Stufe I (+5% Schild) bei der Rekrutierung (this_province)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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