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Armenien Armenien Gebäude

Getreide Gebäude




Getreide

Dorf (Getreidefelder)
Siedlung (Getreidehöfe)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Große Stadt (Getreidegut)
Getreide
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorf (Getreidefelder) Getreide Level 1
Dorf (Getreidefelder)
„Arbeitet härter! Die Quote muss erfüllt werden!“
2 1100 4 Nahrung (this_region)
50 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+10% Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Siedlung (Getreidehöfe) Getreide Level 2
Siedlung (Getreidehöfe)
Die Versorgung einer Stadt benötigt Landwirtschaft in größerem Stil.
3 1600 5 Nahrung (this_region)
90 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+20% Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Bewässerter Getreidehof) Getreide Level 3
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
„Wir können den Hof nicht zum Fluss bringen... also bringen wir den Fluss zum Hof.“
5 3000 8 Nahrung (this_region)
120 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+40% Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Große Stadt (Getreidegut) Getreide Level 4
Große Stadt (Getreidegut)
Eroberung und Politik sind nicht die einzigen Wege zu Wohlstand und Macht.
8 5000 9 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+80% Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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