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Trockendock ArmenienArmenien Hafen Level 4

Trockendock

Das Haus der Flotte, wo die Beherrschung der See geplant wird.

Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff.

Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.

Hafen

Hafen
Hafen
(east_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(east_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(east_port_fish_3)
Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(east_port_fish_4)
Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
(east_port_military_2)
Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(east_port_military_3)
Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
(east_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(east_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(east_port_trade_3)
Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(east_port_trade_4)
Hafen Level 3
Trockendock

Building Name

Trockendock

Level Name

east_port_military_4

Building Chain

Hafen

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

6200

Require Resource

Bauholz
Bauholz

Require Technology

Seesoldatenausbildung
Seesoldatenausbildung

Effects

-7 Nahrung (this_region)
220 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

140 Geschoss-Pentere - Östliche Bogenschützen
140 Geschoss-Pentere - Östliche Bogenschützen
Geschoss-Pentere - Östliche Bogenschützen
(Eas_Archers_Five)
Geschossschiffe
120 Angriffs-Tetrere - Hügelmänner
120 Angriffs-Tetrere - Hügelmänner
Angriffs-Tetrere - Hügelmänner
(Eas_Hillmen_Four)
Nahkampfschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.

40 630 630 1090 5 180 420 3 9 23 5 8 27 60 35
2
120 Angriffs-Tetrere - Hügelmänner
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Hillmen_Four)
Angriffs-Tetrere - Hügelmänner
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.

120 560 560 890 5 25 34 11 42 52 65 35
3
80 Überfall-Hemiolia - Östliche Speerträger
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Östliche Speerträger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Diese Plänkler bedrängen feindliche Linien mit Wurfspeeren und schirmen dadurch ihre Kameraden ab.

80 500 500 459 6 32 70 9 18 7 23 3 31 52 50 20
4
40 Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Onager_Five)
Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.

40 750 750 1090 5 200 350 3 9 23 5 8 27 60 35
5
80 Geschoss-Trieren - Östliche Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Slingers_Three)
Geschoss-Trieren - Östliche Steinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Selbst Riesen können durch flinke Schleuderer gedemütigt werden.

80 650 650 585 6 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
6
80 Skorpion-Triere - Östliche Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Östliche Steinschleuderer
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Selbst Riesen können durch flinke Schleuderer gedemütigt werden.

80 700 700 585 6 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
7
60 Angriffs-Diere - Östliche Speerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Spear_Two)
Angriffs-Diere - Östliche Speerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.

60 340 340 501 6 15 29 11 53 63 65 30
8
60 Feuertopf-Diere - Östliche Speerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Diere - Östliche Speerkämpfer
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.

60 400 400 501 6 15 29 11 53 63 65 30
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