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Provinzhauptstadt | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Provinzhauptstadt Level 1 Siedlung Gemeinsam sind wir stärker. |
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2 | 1500 |
+6% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 220 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Provinzhauptstadt Level 2 Befestigte Siedlung Ein starker Stamm braucht eine starke Heimat. |
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3 | 2700 |
+8% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 330 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +5 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Provinzhauptstadt Level 3 Hundert Starke Mauern halten viele ungebetene Gäste fern. |
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5 | 4800 |
-4 Nahrung (this_region) +10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 440 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +7 Wachstum pro Runde (this_province) +4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Provinzhauptstadt Level 4 Stammes-Oppidum Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin. |
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8 | 7500 |
+1 kultureller Einfluss durch die besitzende Fraktion (this_faction) -7 Nahrung (this_region) +12% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 800 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +9 Wachstum pro Runde (this_province) +8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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5 |
Provinzhauptstadt Level 4 Handels-Oppidum Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin. |
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8 | 7500 |
-5 Nahrung (this_region) +20% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province) 800 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +9 Wachstum pro Runde (this_province) +8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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6 |
Provinzhauptstadt Level 4 Industrie-Oppidum Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin. |
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8 | 7500 |
-10% Baukosten (regions_in_this_province) -7 Nahrung (this_region) +20% Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province) 800 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +9 Wachstum pro Runde (this_province) +8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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