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Zivile Siedlung Libyen (Hannibal vor den Toren)Libyen (Hannibal vor den Toren) Nebensiedlung Level 2

Zivile Siedlung

Sorgfältige Planung sät den Samen der Großartigkeit.

Die Anordnung antiker hellenistischer Siedlungen ist das Ergebnis jahrhundertelanger zufälliger Entwicklungen. Durch die wechselnden Bedürfnisse der Einwohner wurden Städte zerstört, auf- und umgebaut, ohne dass man sich Gedanken über Organisation machte.

Die Grundrisse der Städte waren oft verwirrend und im Versuch, dies zu korrigieren, legte man neue Siedlungen nach einem Gittermuster an. Hierbei führten breite, rechtwinklige Straßen zur Agora, dem Zentrum des öffentlichen Lebens in der griechischen Welt. Hippodamos von Milet, dem diese Idee zugeschrieben wird, argumentierte, dass die Vorteile hiervon weit mehr als nur praktisch waren und es zu einer geordneteren und ausgeglicheneren Gesellschaft führen würde.

Nebensiedlung

Dorf
Dorf
(greek_town_1)
Nebensiedlung Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(greek_town_civil_2)
Nebensiedlung Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(greek_town_civil_3)
Nebensiedlung Level 2
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(greek_town_civil_4)
Nebensiedlung Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(greek_town_farm_2)
Nebensiedlung Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(greek_town_farm_3)
Nebensiedlung Level 2
Landwirtschaftliche Kolonie
Landwirtschaftliche Kolonie
(greek_town_farm_4)
Nebensiedlung Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(greek_town_trade_2)
Nebensiedlung Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(greek_town_trade_3)
Nebensiedlung Level 2
Marktkolonie
Marktkolonie
(greek_town_trade_4)
Nebensiedlung Level 3
Zivile Siedlung

Building Name

Zivile Siedlung

Level Name

greek_town_civil_2

Building Chain

Nebensiedlung

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

+2% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
120 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Karthagische Hopliten
160 Karthagische Hopliten
160 Karthagische Hopliten
160 Karthagische Hopliten
Karthagische Hopliten
(Car_Hoplites)
Speerinfanterie
160 Libysche Hopliten
160 Libysche Hopliten
160 Libysche Hopliten
160 Libysche Hopliten
Libysche Hopliten
(Car_Libyan_Hoplites)
Speerinfanterie
120 Libysche Peltasten
120 Libysche Peltasten
Libysche Peltasten
(Car_Libyan_Peltasts)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Libysche Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Car_Libyan_Hoplites)
Libysche Hopliten
Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.
160 380 380 18 29 16 61 70 65 40
2
120 Libysche Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Car_Libyan_Javelin)
Libysche Speerträger
Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.
120 470 470 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
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