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Fischhandel Rom (Die Samnitenkriege)Rom (Die Samnitenkriege) Hafen Level 3

Fischhandel

Fisch von unterschiedlichem Frischegrad ernährt eine ganze Stadt.

Nahrung aus dem Meer war im Mittelmeerraum schon immer von äußerster Wichtigkeit. Auch bei einer schlechten Ernte konnten durch das Meer garantiert alle satt werden.

Fisch wurde außerdem verwendet, um Garum herzustellen, eine Fischsoße, die als Gewürz für viele Gerichte eingesetzt wurde. Für den heutigen Geschmack mag Garum nicht sehr appetitlich klingen: Es wurde aus gesalzenen Fischinnereien hergestellt, die teilweise mehrere Monate der Sonne ausgesetzt wurden. Der genaue Geschmack von Garum hing vom verwendeten Fisch, den beigefügten Kräutern und dem Amphorenbehältnis ab. Der Handel mit den verschiedenen Garumsorten war in der römischen Welt weit verbreitet und sehr wichtig. Römische Truppen erwarteten ihre Speisen mit Garum würzen zu können, selbst wenn sie im fernen Britannien stationiert waren!

Neben dem geschmacksverstärkenden Einsatz wurde Garum auch medizinisch angewendet, bedenkt man die Hauptzutaten, vermutlich als Abführmittel! Trotzdem war Garum nicht überall beliebt: Dem römischen Philosoph Seneca war das Zeug verhasst, obwohl seine Familie aus einer Region in Hispanien kam, in der Garum hergestellt wurde.

Hafen

Hafen
Hafen
(rome_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rome_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(rome_port_fish_3)
Hafen Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rome_port_fish_4)
Hafen Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(rome_port_military_2)
Hafen Level 1
Trockendock
Trockendock
(rome_port_military_3)
Hafen Level 2
Portus Classis
Portus Classis
(rome_port_military_4)
Hafen Level 3
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(rome_port_patrol_2)
Hafen Level 1
Docks
Docks
(rome_port_patrol_3)
Hafen Level 2
Küstenwache
Küstenwache
(rome_port_patrol_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(rome_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rome_port_trade_3)
Hafen Level 2
Emporion
Emporion
(rome_port_trade_4)
Hafen Level 3
Fischhandel

Building Name

Fischhandel

Level Name

rome_port_fish_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Effects

9 Nahrung (this_region)
60 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Leves
80 Überfall-Hemiolia - Leves
Überfall-Hemiolia - Leves
(Rom_Leves_One_Halfer)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Bireme - Baktrische Auxiliarhügelmänner
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Bac_Hillmen_Two)
Angriffs-Bireme - Baktrische Auxiliarhügelmänner
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Dieses tapfere Hügelvolk setzt jedem Feind mit Wurfspeeren und Äxten zu.

60 260 260 467 6 27 34 9 41 52 65 25
2
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarspeerverbund
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Bri_Spear_Band_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliarspeerverbund
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Es ist ehrbar, römische Münzen anzunehmen und einen Speer in die Schlacht zu tragen.

60 330 330 467 6 17 28 23 72 57 65 40
3
60 Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarkrieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Kelte kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Kelte bleiben.

60 330 330 467 6 24 36 22 66 57 65 40
4
60 Angriffs-Bireme - Dakische Auxiliarspeerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Dac_Spears_Two)
Angriffs-Bireme - Dakische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Trotz ihrer Einschränkungen findet ein römischer Kommandant immer einen Nutzen für Speerkämpfer.

60 280 280 467 6 12 28 17 64 57 65 30
5
60 Angriffs-Bireme - Gallische Auxiliarkrieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Angriffs-Bireme - Gallische Auxiliarkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Gallier kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Gallier bleiben.

60 340 340 467 6 25 36 24 70 57 65 45
6
60 Angriffs-Bireme - Iberische Auxiliarschwertkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Angriffs-Bireme - Iberische Auxiliarschwertkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Wurfspeere und Schwerter machen diese Iberer zu einer guten Ergänzung der römischen Gefechtslinie.

60 270 270 467 6 31 36 15 63 52 65 40
7
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarküstenheerbann
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ill_Coastal_Levies_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliarküstenheerbann
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Gute Axtkämpfer sollten in jeder römischen Armee vertreten sein.

60 280 280 467 6 19 35 9 50 62 65 30
8
80 Angriffs-Bireme - Illyrische Hilfsplünderer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ill_Raiders_Two)
Angriffs-Bireme - Illyrische Hilfsplünderer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Schnelle örtliche Infanterie, die sich im Gebiet gut auskennt. Ein wertvolle Ergänzung zu den Rängen.

80 380 380 467 6 30 35 16 50 77 65 55
9
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarinfanterie
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Infantry_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliarinfanterie
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Gute Soldaten, kampferprobt, und begierig darauf, Rom zu dienen.

60 370 370 467 6 16 29 16 71 90 65 45
10
60 Angriffs-Bireme - Parthische Auxiliarspeerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Par_Spear_Two)
Angriffs-Bireme - Parthische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Man muss einen Speerkämpfer nicht gut ausbilden oder bezahlen, damit er für Rom stirbt.

60 220 220 467 6 14 29 11 49 63 65 25
11
60 Angriffs-Bireme - Hastati
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Hastati_Two)
Angriffs-Bireme - Hastati
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Diese jungen Männer bilden die gerüstete Frontlinie der römischen Legion.

60 430 430 467 6 35 37 9 50 78 65 45
12
60 Feuertopf-Bireme - Hastati
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Hastati_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Bireme - Hastati
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Diese jungen Männer bilden die gerüstete Frontlinie der römischen Legion.

60 480 480 467 6 35 37 9 50 78 65 45
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