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Seide
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorf (Seidenhändler) Seide Level 1
Dorf (Seidenhändler)
Um die feinste Ware zu erwerben muss man weit reisen.
2 1100 +5% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
120 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
40 Textilien (this_building)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Siedlung (Seidenkarawane) Seide Level 2
Siedlung (Seidenkarawane)
„Wir sind über Antiochia gekommen. Interessantes Essen.“
3 1700 +10% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
170 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
80 Textilien (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Seidenmarkt) Seide Level 3
Stadt (Seidenmarkt)
Mit der Ausweitung der Handelsrouten wird Luxus gewöhnlicher.
5 3500 -4 Nahrung (this_region)
+15% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
220 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
120 Textilien (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Kolonie (Seidenstraße) Seide Level 4
Kolonie (Seidenstraße)
Seide, Religion, Wissen... Die Geschenke der Seidenstraße sind nie banal.
8 6200 -7 Nahrung (this_region)
+20% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
250 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
160 Textilien (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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