Wasser | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Wasser Level 1 Brunnen Aus der tiefsten Erde entspringt lebensspendendes Wasser. |
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2 | 800 |
+2 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province) |
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2 |
Wasser Level 2 Mineralquelle Wasser erhält Leben, warum sollte es nicht heilen? |
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3 | 1800 |
90 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +4 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province) |
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3 |
Wasser Level 2 Reservoir Wasser spendet Leben und verdient Respekt. |
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3 | 1300 |
+5% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +2 Wachstum pro Runde (this_province) +3 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province) |
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4 |
Wasser Level 3 Heilige Quellen Die Quelle ist Beweis der Liebe einer Mutter zu ihren Kindern. |
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5 | 3800 |
-2 Nahrung (this_region) 150 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building) +4 Wachstum pro Runde (this_province) +5 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province) |
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5 |
Wasser Level 3 Kanäle Das Wasser unserem Willen zu unterwerfen ist eine wahrlich große Macht. |
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5 | 2300 |
-3 Nahrung (this_region) +10% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +2 Wachstum pro Runde (this_province) +4 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province) |
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