Hundert
Starke Mauern halten viele ungebetene Gäste fern.Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.
Provinzhauptstadt
Building Name Hundert |
Level Name barb_city_3 |
Building Chain Provinzhauptstadt |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 4800 |
Effects
-4 Nahrung (this_region)+10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
440 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+7 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Provides Garrison Army
(Cel_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
(Cel_Gallic_Hunters)
Geschossinfanterie
(Cel_Naked_Warriors)
Nahkampfinfanterie
(Cel_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
(Cel_Skirm)
Geschossinfanterie
(Cel_Warriors)
Nahkampfinfanterie
(Ger_Spear_Brothers)
Speerinfanterie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Cel_Guerilla_Swordsmen) Guerilla-Schwertkämpfer Diese Schwertkämpfer schlagen immer dann und dort zu, wenn der Feind am wenigsten damit rechnet. |
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160 | 620 | 620 | 31 | 36 | 20 | 72 | 57 | 75 | 50 | |||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Cel_Levy_Freemen) Freie Heerbanner Die Möglichkeit, im Kampf Ruhm zu gewinnen, macht diese Männer zu entschlossenen Gegnern. |
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160 | 350 | 310 | 16 | 28 | 19 | 62 | 57 | 55 | 25 | |||||||||
3 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Cel_Light_Horse) Leichte Kavallerie Als fähige berittene Plänkler sind diese Truppen nützlich, um den Feind auf Abstand zu halten. |
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90 | 510 | 450 | 32 | 29 | 42 | 92 | 51 | 95 | 45 | |||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Cel_Nervian_Axes) Nervian Axe Warriors A medium melee unit armed with axes. |
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160 | 550 | 550 | 34 | 35 | 24 | 59 | 77 | 65 | 55 | |||||||||
5 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Cel_Slingers) Keltische Steinschleuderer Diese Schleuderer sind begierig auf Ehre im Kampf und eignen sich gut als Plänkler. |
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120 | 470 | 470 | 20 | 155 | 7 | 35 | 7 | 23 | 3 | 44 | 53 | 50 | 20 | |||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Cel_Sword_Killers) Celtic Sword Killers A warrior grasps the sword, so that it does not shake in his hand. |
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160 | 500 | 500 | 27 | 36 | 26 | 73 | 77 | 65 | 45 | |||||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Cel_Warriors) Keltische Krieger Die Herzen dieser Krieger sind wild und finden allein durch Kämpfen gefallen an der Schlacht. |
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160 | 460 | 460 | 24 | 36 | 24 | 66 | 57 | 65 | 40 | |||||||||
8 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Cel_Youths) Keltische Jugendliche Diese jungen Männer wollen im Kampf ihren Status verbessern und Erfahrung gewinnen. |
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120 | 340 | 340 | 28 | 70 | 7 | 18 | 5 | 23 | 3 | 35 | 62 | 55 | 20 |
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