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Industrie-Oppidum Helvetier (Cäsar in Gallien)Helvetier (Cäsar in Gallien) Provinzhauptstadt Level 4

Industrie-Oppidum

Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.

Provinzhauptstadt

Siedlung
Siedlung
(barb_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(barb_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Hundert
Hundert
(barb_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(barb_city_industry_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Handels-Oppidum
Handels-Oppidum
(barb_city_trade_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(barb_city_tribal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Industrie-Oppidum

Building Name

Industrie-Oppidum

Level Name

barb_city_industry_4

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7500

Require Technology

Umschlossene Siedlung
Umschlossene Siedlung

Effects

-10% Baukosten (regions_in_this_province)
-7 Nahrung (this_region)
+20% Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
800 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+9 Wachstum pro Runde (this_province)
+8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

40 Keltische Ballistenbastei
40 Keltische Ballistenbastei
40 Keltische Ballistenbastei
Keltische Ballistenbastei
(Cel_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
160 Eidgeschworene
160 Eidgeschworene
Eidgeschworene
(Cel_Oathsworn)
Nahkampfinfanterie
40 Keltische Onagerbastei
40 Keltische Onagerbastei
Keltische Onagerbastei
(Cel_Onager_Bastion)
Feldartillerie
40 Keltische Skorpionbastei
40 Keltische Skorpionbastei
40 Keltische Skorpionbastei
Keltische Skorpionbastei
(Cel_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
160 Kurzschwerter
160 Kurzschwerter
Kurzschwerter
(Cel_Short_Swords)
Nahkampfinfanterie
160 Speerkrieger
Speerkrieger
(Cel_Spear_Warriors)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Axtkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Cel_Axe_Warriors)
Axtkrieger
In den Händen fähiger Männer sind Äxte schreckliche Waffen.
160 500 500 33 35 18 55 77 65 50
2
90 Leichte Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Cel_Light_Horse)
Leichte Kavallerie
Als fähige berittene Plänkler sind diese Truppen nützlich, um den Feind auf Abstand zu halten.
90 510 450 32 29 42 92 51 95 45
3
160 Kurzschwerter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Cel_Short_Swords)
Kurzschwerter
Diese Männer sind mutig, jedoch ohne Ausbildung, und sterben für die Ehre des Stammes.
160 470 470 31 36 13 65 57 65 45
4
120 Keltische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Cel_Slingers)
Keltische Steinschleuderer
Diese Schleuderer sind begierig auf Ehre im Kampf und eignen sich gut als Plänkler.
120 470 470 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
5
160 Speerkrieger
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Cel_Spear_Warriors)
Speerkrieger
Ein Krieger umfasst seinen Speer fest, damit er nicht in seiner Hand wackelt.
160 490 490 20 29 22 74 77 65 45
6
160 Celtic Sword Killers
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Cel_Sword_Killers)
Celtic Sword Killers
A warrior grasps the sword, so that it does not shake in his hand.
160 500 500 27 36 26 73 77 65 45
7
160 Caturiges Warriors
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ins_Caturiges_Warriors)
Caturiges Warriors
Warriors from the fierce Caturiges tribe, these men are capable of shattering enemies with a frenzied charge.
160 600 600 29 29 30 80 37 65 50
8
160 Ligurian Infantry
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ins_Merc_Ligurians)
Ligurian Infantry
Driven from the Po Valley and hard pressed, these Ligurians will fight for those who pay the best.
160 460 460 21 29 18 67 57 65 45
9
160 Venetic Axes
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ven_Venetic_Axe)
Venetic Axes
The Venetic tribes have always enjoyed a little chopping.
160 470 470 25 35 21 62 77 65 50
10
90 Venetic Cavalry
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Ven_Venetic_Cavalry)
Venetic Cavalry
Venetic horsemen are master skirmishers.
90 400 400 30 75 8 18 15 36 15 50 57 90 35
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