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Schiffsbauer Antonius‘ Rom (Kaiser Augustus)Antonius‘ Rom (Kaiser Augustus) Hafen Level 2

Schiffsbauer

Der Handel kann gedeihen, sogar zur See.

Die Küstenwache war wichtig zum Schutz des Großteils der Handelsrouten im Reich. Zum Einsatz kamen kleine und schnelle Schiffe wie Biremen und es gab Garnisonen entlang der Küste, um das Meer zu überwachen. Die Hauptaufgabe war der Schutz der Handelsschiffe vor Piraterie, ein großes Problem im Mittelmeerraum.

Julius Cäsar selbst wurde in seiner Jugend von Piraten festgehalten. Während seiner Gefangenschaft lachten die Piraten über Cäsar, doch nachdem das Lösegeld bezahlt und er freigelassen wurde, jagte Cäsar seine Geiselnehmer und ließ sie hinrichten! Zu einer gewissen Zeit beherrschten die Römer das Mittelmeer allein und in ihrer typischen Arroganz nannten die Römer es „Mare Nostrum“ oder „Unser Meer“.

Hafen

Hafen
Hafen
(rome_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rome_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(rome_port_fish_3)
Hafen Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rome_port_fish_4)
Hafen Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(rome_port_military_2)
Hafen Level 1
Trockendock
Trockendock
(rome_port_military_3)
Hafen Level 2
Portus Classis
Portus Classis
(rome_port_military_4)
Hafen Level 3
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(rome_port_patrol_2)
Hafen Level 1
Docks
Docks
(rome_port_patrol_3)
Hafen Level 2
Küstenwache
Küstenwache
(rome_port_patrol_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(rome_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rome_port_trade_3)
Hafen Level 2
Emporion
Emporion
(rome_port_trade_4)
Hafen Level 3
Schiffsbauer

Building Name

Schiffsbauer

Level Name

rome_port_patrol_2

Building Chain

Hafen

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

80 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Angriffs-Bireme - Legionäre
60 Angriffs-Bireme - Legionäre
Angriffs-Bireme - Legionäre
(Emp_Rom_Legionaries_Two)
Nahkampfschiffe
60 Angriffs-Bireme - Legionär-Kohorte
60 Angriffs-Bireme - Legionär-Kohorte
Angriffs-Bireme - Legionär-Kohorte
(Rom_Legionary_Cohort_Two)
Nahkampfschiffe
80 Überfall-Hemiolia - Leves
Überfall-Hemiolia - Leves
(Rom_Leves_One_Halfer)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Bireme - Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Afr_Spr_Two)
Angriffs-Bireme - Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Mann, der sich in der Wüste auskennt, ist sehr nützlich.

60 230 230 467 6 13 29 11 52 63 65 30
2
60 Angriffs-Bireme - Arabische Auxiliarspeerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ara_Spr_Two)
Angriffs-Bireme - Arabische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Mit Silber lässt sich die Tücke der Wüste kaufen, und eine gewisse Vertrautheit mit dem Speer.

60 280 280 467 6 13 29 11 65 60 65 30
3
60 Angriffs-Bireme - Baktrische Auxiliarhügelmänner
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Bac_Hillmen_Two)
Angriffs-Bireme - Baktrische Auxiliarhügelmänner
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Dieses tapfere Hügelvolk setzt jedem Feind mit Wurfspeeren und Äxten zu.

60 260 260 467 6 27 34 9 41 52 65 25
4
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarspeerverbund
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Bri_Spear_Band_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliarspeerverbund
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Es ist ehrbar, römische Münzen anzunehmen und einen Speer in die Schlacht zu tragen.

60 330 330 467 6 17 28 23 72 57 65 40
5
60 Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarkrieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Kelte kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Kelte bleiben.

60 330 330 467 6 24 36 22 66 57 65 40
6
60 Angriffs-Bireme - Dakische Auxiliarspeerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Dac_Spears_Two)
Angriffs-Bireme - Dakische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Trotz ihrer Einschränkungen findet ein römischer Kommandant immer einen Nutzen für Speerkämpfer.

60 280 280 467 6 12 28 17 64 57 65 30
7
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarhügelmänner
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Eas_Hillmen_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliarhügelmänner
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Der Hass auf andere lässt jeden hart kämpfen, auch im Namen Roms.

60 220 220 467 6 19 34 9 41 52 65 25
8
60 Angriffs-Bireme - Gallische Auxiliarkrieger
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Angriffs-Bireme - Gallische Auxiliarkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Gallier kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Gallier bleiben.

60 340 340 467 6 25 36 24 70 57 65 45
9
60 Angriffs-Bireme - Iberische Auxiliarschwertkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Angriffs-Bireme - Iberische Auxiliarschwertkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Wurfspeere und Schwerter machen diese Iberer zu einer guten Ergänzung der römischen Gefechtslinie.

60 270 270 467 6 31 36 15 63 52 65 40
10
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarküstenheerbann
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ill_Coastal_Levies_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliarküstenheerbann
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Gute Axtkämpfer sollten in jeder römischen Armee vertreten sein.

60 280 280 467 6 19 35 9 50 62 65 30
11
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarinfanterie
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Infantry_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliarinfanterie
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Gute Soldaten, kampferprobt, und begierig darauf, Rom zu dienen.

60 370 370 467 6 16 29 16 71 90 65 45
12
60 Angriffs-Bireme - Parthische Auxiliarspeerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Par_Spear_Two)
Angriffs-Bireme - Parthische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Man muss einen Speerkämpfer nicht gut ausbilden oder bezahlen, damit er für Rom stirbt.

60 220 220 467 6 14 29 11 49 63 65 25
13
60 Angriffs-Bireme - Legionäre
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Emp_Rom_Legionaries_Two)
Angriffs-Bireme - Legionäre
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

60 450 450 467 6 42 39 11 57 93 75 55
14
60 Feuertopf-Bireme - Legionäre
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Emp_Rom_Legionaries_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Bireme - Legionäre
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

60 500 500 467 6 42 39 11 57 93 75 55
15
80 Überfall-Hemiolia - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Leves
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 330 330 402 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
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