Metropole
Největší město je plné života a příležitostí. Bude se vždy znovu obnovovat.I ve starověku vyrůstala větší města tam, kde už delší dobu existovala jiná sídliště. Jednalo se o místa, která se dala dobře bránit, kde se nacházel brod přes řeku nebo kde byli lidé v bezpečí před povodněmi a jinými přírodními katastrofami.
Města se jen málokdy stavěla podle plánu, ať se jejich vládci snažili sebevíc. Obsahovala oblasti, kde stály veřejné budovy na širokých, otevřených ulicích, stavěly se nádherné, velkolepé chrámy a obydlí patricijů skrývala za jemným průčelím přemíru bohatství. Stačilo však, aby člověk udělal pár kroků nesprávným směrem, a zaručeně by narazil na bludiště pokroucených zadních uliček s malými domky nalepenými těsně na sebe a zaneřáděných chudinských čtvrtí, náleven, nevěstinců a jatek, natlačených v malém prostoru za hradbami.
Město bylo jako celý svět v malém, se všemi zázraky a bídou, která k tomu patří. Římané a stejně tak i Řekové mohli být právem hrdí na svá města a důmyslné stavitelství, ale zároveň je mohla značně znechutit špína a nevkus zadních uliček jen o pár metrů vedle.
Hlavní město provincie
Building Name Metropole |
Level Name greek_city_4 |
Building Chain Hlavní město provincie |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 7500 |
Require Technology Městské plánování |
Effects
-7 jídla (this_region)+12% k veškerým příjmům (regions_in_this_province)
550 k příjmům za základní životní potřeby (this_building)
+9 k růstu za kolo (this_province)
+8 za kolo k veřejnému pořádku (this_province)
[NEZOBRAZUJE SE] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
((NEZOBRAZUJE SE)) (this_region)
[NEZOBRAZUJE SE] Slouží k identifikaci sídel s patnáctimetrovými hradbami (helénských/římských/východních) (this_region)
+12 k dohledu za hranice (this_region)
Provides Garrison Army
(Eas_Garrison_Spear)
Pěchota s kopími
(Eas_Median_Cav)
Kontaktní jízda
(Eas_Persian_Hoplites)
Pěchota s kopími
(Eas_Persian_Light_Archers)
Střelecká pěchota
(Gre_Archers)
Střelecká pěchota
(Gre_Ballista_Bastion)
Polní artilerie
(Gre_Levy_Pike)
Pěchota s píkami
(Gre_Onager_Bastion)
Polní artilerie
(Gre_Scorpion_Bastion)
Obranná artilerie
(Gre_Silver_Shield_Sword)
Kontaktní pěchota
(Gre_Thorax_Sword)
Kontaktní pěchota
(Gre_Thureos_Spears)
Pěchota s kopími
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 1 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Pěchota pro boj zblízka / Pěchota s kopími / (Eas_Garrison_Spear) Východní kopiníci Kopiník naučí jezdce slušnému chování. |
|||||||||||||||||
160 | 230 | 200 | 15 | 29 | 11 | 50 | 63 | 65 | 25 | |||||||||
2 |
Pěší střelci / Střelecká pěchota / (Eas_Slingers) Egyptští prakovníci Hbití prakovníci dokáží skolit i obry. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 22 | 155 | 8 | 35 | 7 | 23 | 3 | 31 | 52 | 50 | 20 |
Disqus |
---|
|