Kolonie (Architekt, mramor)
"Podívej! Za takovou sochu by se nestyděl ani Fidias!"Žula, mramor a vápenec se těžily pro stavební i ozdobné účely v celém klasickém světě. Žula, známá svou tvrdostí a odolností, se dokonale hodila na hrobky faraonů. V důsledku toho je Královská komnata v Cheopsově Velké pyramidě, která jako jediná ze starověkých divů světa dosud stojí, po téměř pěti tisících letech stále ještě téměř vzduchotěsná. Egypťané využívali k těžbě a dopravě žuly vysoce rozvinutou technologii.
Vnější část pyramid se stavěla z vápence. Řekové a Římané však dávali pro své ozdobné stavby přednost mramoru. Ze žuly se často dělaly sloupy, městské hradby a dláždění cest. Vápenec, který se snáz opracovává, se používal jako vnější obložení pyramid a na ozdobné sarkofágy. Vápenec však na dešti koroduje, takže se spousta budov postavených a soch vytesaných z vápence nedochovala.
Mramor
Building Name Kolonie (Architekt, mramor) |
Level Name rome_marble_4 |
Building Chain Mramor |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 3000 |
Effects
-40% k ceně staveb (regions_in_this_province)-7 jídla (this_region)
300 k příjmům z těžby (průmysl) (this_building)
+4 k růstu za kolo (this_province)
+6 za kolo k veřejnému pořádku (this_province)
160 mramoru (this_building)
[NEZOBRAZUJE SE] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
+12 k dohledu za hranice (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 1 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Pěší střelci / Střelecká pěchota / (Rom_Leves) Leves I chudák může umět mistrně vrhat oštěp. |
|||||||||||||||||
120 | 330 | 330 | 28 | 70 | 7 | 18 | 5 | 23 | 3 | 31 | 52 | 50 | 20 | |||||
2 |
Pěchota pro boj zblízka / Pěchota s kopími / (Rom_Rorarii) Rorariové Oštěpy vyzbrojení rorariové mohou v kritickém okamžiku zvrátit průběh celé bitvy. |
|||||||||||||||||
160 | 280 | 250 | 16 | 29 | 11 | 58 | 63 | 65 | 30 |
Disqus |
---|
|