| Teinture pourpre | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Teinture pourpre Level 1 Village (ferme de murex) « Pas besoin de le tuer, fiston, énerve-le juste assez pour qu'il crache la teinture. » |
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| 2 | 1100 |
+10% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (regions_in_this_province) 200 de richesse provenant du commerce local (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 d'ordre public par tour (toutes les provinces) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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| 2 |
Teinture pourpre Level 2 Colonie (bacs à escargots) « On a une grosse commande de la ville. Il faut qu'on étende nos opérations. » |
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| 3 | 1500 |
-1 de nourriture (this_region) +20% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (regions_in_this_province) 350 de richesse provenant du commerce local (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) +2 d'ordre public par tour (toutes les provinces) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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| 3 |
Teinture pourpre Level 3 Ville (atelier de teinture) Rien n'évoque la teinture plus qu'un entrepôt rempli d'escargots morts. |
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| 5 | 2300 |
-4 de nourriture (this_region) +30% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (regions_in_this_province) 500 de richesse provenant du commerce local (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) +4 d'ordre public par tour (toutes les provinces) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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| 4 |
Teinture pourpre Level 4 Colonia (atelier du maître teinturier) Seule la pourpre de Tyr la plus riche est digne d'un empereur. |
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| 8 | 3800 |
-8 de nourriture (this_region) +40% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (regions_in_this_province) 650 de richesse provenant du commerce local (this_building) +4 de croissance par tour (this_province) +6 d'ordre public par tour (toutes les provinces) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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+10% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (toutes les provinces)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
-1 de nourriture (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)