Koń | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Koń Level 1 Wioska (treserzy koni) Koń – im lepiej wytresowany, tym cenniejszy. |
|||||
2 | 1000 |
100 do przychodów z hodowli (rolnictwo) (this_building) +1 do rozwoju na turę (this_province) Werbowane oddziały otrzymują konie I poziomu (+5% do prędkości jazdy) (wszystkie prowincje) +12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|||
2 |
Koń Level 2 Miasto (hodowcy koni) Bez sztucznej selekcji ciężka kawaleria by nie istniała. |
|||||
3 | 2100 |
-2 do pożywienia (this_region) 200 do przychodów z hodowli (rolnictwo) (this_building) +2 do rozwoju na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Werbowane oddziały otrzymują konie II poziomu (+10% do prędkości jazdy) (wszystkie prowincje) +12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|||
3 |
Koń Level 3 Kolonia (główni hodowcy koni) Szlachetne rasy dla tych o szlachetnym urodzeniu. |
|||||
5 | 3900 |
-6 do pożywienia (this_region) 300 do przychodów z hodowli (rolnictwo) (this_building) +3 do rozwoju na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Werbowane oddziały otrzymują konie III poziomu (+20% do prędkości jazdy) (wszystkie prowincje) +12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|
|
|