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Centre-ville
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Bâtiments publics Centre-ville Level 1
Bâtiments publics
Avoir quelques terres communes est vital à toute colonie.
2 700 50 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
2 Marché fermier Centre-ville Level 2
Marché fermier
Une bonne récolte peut apporter bien des récompenses.
3 1400 -1 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
80 de richesse provenant du commerce local (this_building)
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3 Hutte de l'apprenti Centre-ville Level 2
Hutte de l'apprenti
Les mots sages valent la peine d'être entendus, même si la sagesse est dérangeante.
3 1300 -1 de nourriture (this_region)
70 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+1 rang pour les dignitaires dès le recrutement (this_province)
+10% de taux de recherche (this_faction)
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4 Bastion du chef Centre-ville Level 2
Bastion du chef
Un chef intelligent fait ce qu'il y a de mieux pour son peuple.
3 1300 -1 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
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5 Marchand d'esclaves Centre-ville Level 2
Marchand d'esclaves
Les captifs sont les trésors de la guerre.
3 4000 +10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+2 rang pour les espions dès le recrutement (this_province)
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Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+25% de richesse générée par les esclaves (this_province)
6 Puits de stockage Centre-ville Level 2
Puits de stockage
Un ventre plein est toujours le bienvenu durant l'hiver.
3 1400 4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
-2 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+10% de reconstitution d'armées (regions_in_this_province)
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7 Marché public Centre-ville Level 3
Marché public
Un peu d'humour et de commerce profitent à tous.
5 3300 -4 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
160 de richesse provenant du commerce local (this_building)
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8 Bois du barde Centre-ville Level 3
Bois du barde
De nombreuses voix qui s'élèvent en une seule : la voix du peuple.
5 2500 -4 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+2 rang pour les dignitaires dès le recrutement (this_province)
+20% de taux de recherche (this_faction)
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9 Bastion du seigneur de guerre Centre-ville Level 3
Bastion du seigneur de guerre
Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
5 2500 -4 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
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10 Marché aux esclaves Centre-ville Level 3
Marché aux esclaves
Certains hommes naissent libres, mais tous ne meurent pas de cette façon.
5 11500 +20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
250 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+3 rang pour les espions dès le recrutement (this_province)
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Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+50% de richesse générée par les esclaves (this_province)
11 Souterrain Centre-ville Level 3
Souterrain
Les profondeurs de la terre représentent un endroit sûr pour entreposer la nourriture.
5 3400 6 de nourriture (this_region)
+15% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+20% de reconstitution d'armées (regions_in_this_province)
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12 Cercle barde Centre-ville Level 4
Cercle barde
Avec le chant et la poésie, on honore la gloire des morts.
8 5300 -8 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+3 rang pour les dignitaires dès le recrutement (this_province)
+30% de taux de recherche (this_faction)
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13 Grande salle Centre-ville Level 4
Grande salle
Le pouvoir est une chose étrange : il faut le voir pour y croire.
8 5200 -8 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+6 d'ordre public par tour (this_province)
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14 Fumoir Centre-ville Level 4
Fumoir
Un veau vivant ne passera peut-être pas l'hiver. Un veau fumé, oui.
8 7400 8 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+30% de reconstitution d'armées (regions_in_this_province)
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15 Grande foire Centre-ville Level 4
Grande foire
Les biens venus d'ailleurs atteignent beaucoup de rivages.
8 7400 -8 de nourriture (this_region)
+30% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
320 de richesse provenant du commerce local (this_building)
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