menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Nurrensi (L'Avènement de la République) / Bâtiments / Centre-ville Bâtiments
Nurrensi (L'Avènement de la République) Nurrensi (L'Avènement de la République) Bâtiments

Centre-ville Bâtiments




Centre-ville

Bâtiments publics
Puits de stockage
Souterrain
Fumoir
Bastion du chef
Bastion du seigneur de guerre
Grande salle
Hutte de l'apprenti
Bois du barde
Cercle barde
Marché fermier
Marché public
Grande foire
Marchand d'esclaves
Marché aux esclaves
Centre-ville
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Bâtiments publics Centre-ville Level 1
Bâtiments publics
Avoir quelques terres communes est vital à toute colonie.
2 700 50 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
2 Marché fermier Centre-ville Level 2
Marché fermier
Une bonne récolte peut apporter bien des récompenses.
3 1400 -1 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
80 de richesse provenant du commerce local (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
3 Hutte de l'apprenti Centre-ville Level 2
Hutte de l'apprenti
Les mots sages valent la peine d'être entendus, même si la sagesse est dérangeante.
3 1300 -1 de nourriture (this_region)
70 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+1 rang pour les dignitaires dès le recrutement (this_province)
+10% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
4 Bastion du chef Centre-ville Level 2
Bastion du chef
Un chef intelligent fait ce qu'il y a de mieux pour son peuple.
3 1300 -1 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
5 Marchand d'esclaves Centre-ville Level 2
Marchand d'esclaves
Les captifs sont les trésors de la guerre.
3 4000 +10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+2 rang pour les espions dès le recrutement (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+25% de richesse générée par les esclaves (this_province)
6 Puits de stockage Centre-ville Level 2
Puits de stockage
Un ventre plein est toujours le bienvenu durant l'hiver.
3 1400 4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
-2 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+10% de reconstitution d'armées (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
7 Marché public Centre-ville Level 3
Marché public
Un peu d'humour et de commerce profitent à tous.
5 3300 -4 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
160 de richesse provenant du commerce local (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
8 Bois du barde Centre-ville Level 3
Bois du barde
De nombreuses voix qui s'élèvent en une seule : la voix du peuple.
5 2500 -4 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+2 rang pour les dignitaires dès le recrutement (this_province)
+20% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
9 Bastion du seigneur de guerre Centre-ville Level 3
Bastion du seigneur de guerre
Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
5 2500 -4 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
10 Marché aux esclaves Centre-ville Level 3
Marché aux esclaves
Certains hommes naissent libres, mais tous ne meurent pas de cette façon.
5 11500 +20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
250 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+3 rang pour les espions dès le recrutement (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+50% de richesse générée par les esclaves (this_province)
11 Souterrain Centre-ville Level 3
Souterrain
Les profondeurs de la terre représentent un endroit sûr pour entreposer la nourriture.
5 3400 6 de nourriture (this_region)
+15% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+20% de reconstitution d'armées (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
12 Cercle barde Centre-ville Level 4
Cercle barde
Avec le chant et la poésie, on honore la gloire des morts.
8 5300 -8 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+3 rang pour les dignitaires dès le recrutement (this_province)
+30% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
13 Grande salle Centre-ville Level 4
Grande salle
Le pouvoir est une chose étrange : il faut le voir pour y croire.
8 5200 -8 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+6 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
14 Fumoir Centre-ville Level 4
Fumoir
Un veau vivant ne passera peut-être pas l'hiver. Un veau fumé, oui.
8 7400 8 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+30% de reconstitution d'armées (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
15 Grande foire Centre-ville Level 4
Grande foire
Les biens venus d'ailleurs atteignent beaucoup de rivages.
8 7400 -8 de nourriture (this_region)
+30% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
320 de richesse provenant du commerce local (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Facebook