menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Korsowie (Narodziny republiki) / Budynki / Centrum miasta Budynki
Korsowie (Narodziny republiki) Korsowie (Narodziny republiki) Budynki

Centrum miasta Budynki




Centrum miasta

Błonie
Jama zasobowa
Podziemie
Wędzarnia
Sala herszta
Sala wodza
Wielka hala
Chatka mędrca
Gaj barda
Krąg bardów
Targ rolniczy
Targowisko publiczne
Wielkie targowisko
Handlarz niewolnikami
Targ niewolników
Centrum miasta
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Błonie Centrum miasta Level 1
Błonie
Żadna osada nie obejdzie się bez kawałka wspólnej ziemi.
2 700 +50 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+1 do ładu publicznego na turę (this_province)
2 Targ rolniczy Centrum miasta Level 2
Targ rolniczy
Obfite zbiory nagradzają po wielokroć.
3 1400 -1 do pożywienia (this_region)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+80 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
3 Chatka mędrca Centrum miasta Level 2
Chatka mędrca
Mądre słowo zawsze w cenie, nawet jeśli prawda okazuje się trudna do przełknięcia.
3 1300 -1 do pożywienia (this_region)
70 do przychodów z nauki (kultura) (this_building)
+1 do rangi dla werbowanych dygnitarzy (this_province)
+10% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
4 Sala herszta Centrum miasta Level 2
Sala herszta
Mądry wódz działa zawsze dla dobra swego ludu.
3 1300 -1 do pożywienia (this_region)
+100 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
5 Handlarz niewolnikami Centrum miasta Level 2
Handlarz niewolnikami
Jeńcy są jednym z wielu łupów wojennych.
3 4000 +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+100 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+2 do rangi dla werbowanych szpiegów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+25% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
6 Jama zasobowa Centrum miasta Level 2
Jama zasobowa
Pośród mrozów zimy łatwiej docenić pełny brzuch.
3 1400 +4 do żywności (this_region)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
-2 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+10% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
7 Targowisko publiczne Centrum miasta Level 3
Targowisko publiczne
Czasem dobrze jest pogadać i pohandlować.
5 3300 -4 do pożywienia (this_region)
+20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+160 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
8 Gaj barda Centrum miasta Level 3
Gaj barda
Mnogie głosy zbijające się w jeden – w głos ludu.
5 2500 -4 do pożywienia (this_region)
100 do przychodów z nauki (kultura) (this_building)
+2 do rangi dla werbowanych dygnitarzy (this_province)
+20% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
9 Sala wodza Centrum miasta Level 3
Sala wodza
Z wielką siłą wiąże się wielka odpowiedzialność.
5 2500 -4 do pożywienia (this_region)
+150 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+4 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
10 Targ niewolników Centrum miasta Level 3
Targ niewolników
Niektórzy rodzą się wolni, ale wolni nie umrą.
5 11500 +20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+20% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+250 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+3 do rangi dla werbowanych szpiegów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+50% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
11 Podziemie Centrum miasta Level 3
Podziemie
Żywność jest bezpieczna w objęciach ziemi.
5 3400 +6 do żywności (this_region)
+15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+20% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
12 Krąg bardów Centrum miasta Level 4
Krąg bardów
Czcigodnych zmarłych uwiecznia się w pieśni i poezji.
8 5300 -8 do pożywienia (this_region)
150 do przychodów z nauki (kultura) (this_building)
+3 do rangi dla werbowanych dygnitarzy (this_province)
+30% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
13 Wielka hala Centrum miasta Level 4
Wielka hala
Władza to ciekawa rzecz – trzeba jej doświadczyć, żeby docenić jej znaczenie.
8 5200 -8 do pożywienia (this_region)
+200 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+6 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
14 Wędzarnia Centrum miasta Level 4
Wędzarnia
Żywe cielę może nie przetrwać zimy. Wędzone przetrwa ją z pewnością.
8 7400 +8 do żywności (this_region)
+20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
-8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+30% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
15 Wielkie targowisko Centrum miasta Level 4
Wielkie targowisko
Dobra z najdalszych kresów niejeden odwiedzają ląd.
8 7400 -8 do pożywienia (this_region)
+30% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+320 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Facebook