Strona główna / Total War: Rome II / Korsowie (Narodziny republiki) / Budynki / Centrum miasta Budynki
Centrum miasta | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Centrum miasta Level 1 Błonie Żadna osada nie obejdzie się bez kawałka wspólnej ziemi. |
|||||
2 | 700 |
+50 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) +1 do ładu publicznego na turę (this_province) |
||||
2 |
Centrum miasta Level 2 Targ rolniczy Obfite zbiory nagradzają po wielokroć. |
|||||
3 | 1400 |
-1 do pożywienia (this_region) +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +80 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
3 |
Centrum miasta Level 2 Chatka mędrca Mądre słowo zawsze w cenie, nawet jeśli prawda okazuje się trudna do przełknięcia. |
|||||
3 | 1300 |
-1 do pożywienia (this_region) 70 do przychodów z nauki (kultura) (this_building) +1 do rangi dla werbowanych dygnitarzy (this_province) +10% do tempa opracowywania technologii (this_faction) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
4 |
Centrum miasta Level 2 Sala herszta Mądry wódz działa zawsze dla dobra swego ludu. |
|||||
3 | 1300 |
-1 do pożywienia (this_region) +100 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +2 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
5 |
Centrum miasta Level 2 Handlarz niewolnikami Jeńcy są jednym z wielu łupów wojennych. |
|||||
3 | 4000 |
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province) +100 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) +2 do rangi dla werbowanych szpiegów (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province) +25% do przychodów z niewolnictwa (this_province) |
||||
6 |
Centrum miasta Level 2 Jama zasobowa Pośród mrozów zimy łatwiej docenić pełny brzuch. |
|||||
3 | 1400 |
+4 do żywności (this_region) +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) -2 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) +10% do uzupełniania armii (regions_in_this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
7 |
Centrum miasta Level 3 Targowisko publiczne Czasem dobrze jest pogadać i pohandlować. |
|||||
5 | 3300 |
-4 do pożywienia (this_region) +20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +160 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
8 |
Centrum miasta Level 3 Gaj barda Mnogie głosy zbijające się w jeden – w głos ludu. |
|||||
5 | 2500 |
-4 do pożywienia (this_region) 100 do przychodów z nauki (kultura) (this_building) +2 do rangi dla werbowanych dygnitarzy (this_province) +20% do tempa opracowywania technologii (this_faction) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
9 |
Centrum miasta Level 3 Sala wodza Z wielką siłą wiąże się wielka odpowiedzialność. |
|||||
5 | 2500 |
-4 do pożywienia (this_region) +150 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +4 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
10 |
Centrum miasta Level 3 Targ niewolników Niektórzy rodzą się wolni, ale wolni nie umrą. |
|||||
5 | 11500 |
+20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +20% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province) +250 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) +3 do rangi dla werbowanych szpiegów (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province) +50% do przychodów z niewolnictwa (this_province) |
||||
11 |
Centrum miasta Level 3 Podziemie Żywność jest bezpieczna w objęciach ziemi. |
|||||
5 | 3400 |
+6 do żywności (this_region) +15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) +20% do uzupełniania armii (regions_in_this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
12 |
Centrum miasta Level 4 Krąg bardów Czcigodnych zmarłych uwiecznia się w pieśni i poezji. |
|||||
8 | 5300 |
-8 do pożywienia (this_region) 150 do przychodów z nauki (kultura) (this_building) +3 do rangi dla werbowanych dygnitarzy (this_province) +30% do tempa opracowywania technologii (this_faction) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
13 |
Centrum miasta Level 4 Wielka hala Władza to ciekawa rzecz – trzeba jej doświadczyć, żeby docenić jej znaczenie. |
|||||
8 | 5200 |
-8 do pożywienia (this_region) +200 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +6 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
14 |
Centrum miasta Level 4 Wędzarnia Żywe cielę może nie przetrwać zimy. Wędzone przetrwa ją z pewnością. |
|||||
8 | 7400 |
+8 do żywności (this_region) +20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) -8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) +30% do uzupełniania armii (regions_in_this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
15 |
Centrum miasta Level 4 Wielkie targowisko Dobra z najdalszych kresów niejeden odwiedzają ląd. |
|||||
8 | 7400 |
-8 do pożywienia (this_region) +30% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +320 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|
|