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Provinzhauptstadt | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Provinzhauptstadt Level 1 Siedlung Gemeinsam sind wir stärker. |
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2 | 1500 |
+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Provinzhauptstadt Level 2 Befestigte Siedlung Ein starker Stamm braucht eine starke Heimat. |
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3 | 2700 |
-1 Nahrung (this_region) +8 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +5 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Provinzhauptstadt Level 3 Harde Starke Mauern halten viele ungebetene Gäste fern. |
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5 | 4400 |
-4 Nahrung (this_region) +10 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +7 Wachstum pro Runde (this_province) +4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Provinzhauptstadt Level 4 Krieger-Oppidum Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin. |
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8 | 7100 |
-8 Nahrung (this_region) +10 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +9 Wachstum pro Runde (this_province) +12 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) -10 % Rekrutierungskosten für Landeinheiten (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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5 |
Provinzhauptstadt Level 4 Stammes-Oppidum Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin. |
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8 | 7100 |
-8 Nahrung (this_region) +12 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 500 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +9 Wachstum pro Runde (this_province) +8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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