Skóra | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Skóra Level 1 Wioska (garbarnia) Kaletnictwo do najprzyjemniejszych zawodów nie należy, ale w czasach wojny jest niezbędne. |
|||||
2 | 1000 |
100 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +5% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony) +1 do rozwoju na turę (this_province) +40 do skóry (this_building) +12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|||
2 |
Skóra Level 2 Osada (garbarnia pod gołym niebem) „Sąsiedzi nienawidzą smrodu, ale brak bukłaków na wino przeszkadzałby im bardziej”. |
|||||
3 | 1400 |
-1 do pożywienia (this_region) 125 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +10% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony) +2 do rozwoju na turę (this_province) +80 do skóry (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|||
3 |
Skóra Level 3 Miasto (warsztat kuśnierski) Dobra wzmocniona skóra jest w stanie odeprzeć atak nieprzyjaciela i uchronić przed śmiercią. |
|||||
5 | 1900 |
-4 do pożywienia (this_region) 150 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +15% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony) +3 do rozwoju na turę (this_province) +120 do skóry (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
||||
4 |
Skóra Level 4 Kolonia (główny warsztat kuśnierski) „Kirys pasujący do konsula Rzymu”. |
|||||
8 | 2500 |
-8 do pożywienia (this_region) 200 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building) +20% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony) +4 do rozwoju na turę (this_province) +160 do skóry (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region) |
|
|
|
|