Porto |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
![Porto](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/rom_roman_port_1.png) |
Porto Level 1
Porto
Una porta sul mondo, sulle colonie, sul commercio e sugli orrori della guerra.
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2 |
900 |
2 al cibo (this_region)
+50 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
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2 |
![Darsena](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/rom_roman_port_trade_3.png) |
Porto Level 2
Darsena
I porti permettono e promuovono il commercio, e offrono riparo da pirati e tempeste.
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3 |
1900 |
4 al cibo (this_region)
+5% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
+100 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+2% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
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3 |
![Banchina](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/rom_roman_port_trade_4.png) |
Porto Level 3
Banchina
Per padroneggiare il mare si ha bisogno di una flotta potente.
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5 |
3700 |
6 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
+200 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+5% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
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4 |
![Mercato ittico](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/rom_roman_port_trade_5.png) |
Porto Level 4
Mercato ittico
Una volta essiccato e salato, il pesce può essere commerciato in ogni dove.
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8 |
6100 |
8 al cibo (this_region)
+12% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
+300 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-6 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+7% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
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