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Porto
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Porto Porto Level 1
Porto
Una porta sul mondo, sulle colonie, sul commercio e sugli orrori della guerra.
2 900 2 al cibo (this_region)
+50 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
2 Darsena Porto Level 2
Darsena
I porti permettono e promuovono il commercio, e offrono riparo da pirati e tempeste.
3 1900 4 al cibo (this_region)
+5% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
+100 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+2% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
3 Banchina Porto Level 3
Banchina
Per padroneggiare il mare si ha bisogno di una flotta potente.
5 3700 6 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
+200 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+5% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
4 Mercato ittico Porto Level 4
Mercato ittico
Una volta essiccato e salato, il pesce può essere commerciato in ogni dove.
8 6100 8 al cibo (this_region)
+12% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
+300 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-6 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+7% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
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