Seta | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Seta Level 1 Villaggio (commerciante di seta) Per acquistare le merci più raffinate, bisogna viaggiare molto. |
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2 | 1100 |
+5% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (tutte le regioni) 100 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) 40 tessuti (this_building) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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2 |
Seta Level 2 Insediamento (carovana della seta) “Siamo venuti passando da Antiochia. Cibo interessante.” |
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3 | 1700 |
-1 al cibo (this_region) +10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (tutte le regioni) 150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) +1 all’ordine pubblico per turno (this_province) 80 tessuti (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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3 |
Seta Level 3 Cittadina (mercato della seta) Con l’espansione delle rotte commerciali, è più facile trovare beni di lusso. |
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5 | 3000 |
-4 al cibo (this_region) +15% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (tutte le regioni) 200 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +3 alla crescita per turno (this_province) +2 all’ordine pubblico per turno (this_province) 120 tessuti (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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4 |
Seta Level 4 Colonia (Via della seta) Seta, religione, conoscenza... i doni della Via della seta non sono mai banali. |
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8 | 5600 |
-8 al cibo (this_region) +20% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (tutte le regioni) 250 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +3 alla crescita per turno (this_province) +3 all’ordine pubblico per turno (this_province) 160 tessuti (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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