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Centro cittadino | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Centro cittadino Level 1 Base commerciale Il vinaio non può vivere di solo vino. |
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2 | 700 |
50 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +1 all’ordine pubblico per turno (this_province) |
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2 |
Centro cittadino Level 2 Commerciante “Riesci a vedere i sogni persiani tra i fili della tessitura?” |
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3 | 1000 |
-1 al cibo (this_region) 100 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) |
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3 |
Centro cittadino Level 2 Lottatori itineranti “Il primo combattimento avrà presto inizio! Piazzate ora le vostre scommesse.” |
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3 | 1200 |
80 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +2 all’ordine pubblico per turno (this_province) |
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4 |
Centro cittadino Level 3 Carovana commerciale “Portiamo merci pregiate provenienti da terre lontane. Dite, cos’è che cercate?” |
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5 | 2200 |
-3 al cibo (this_region) 200 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) |
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5 |
Centro cittadino Level 3 Campo per la lotta Un luogo dove la gente può riunirsi e godersi un po’ di esercizio fisico. |
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5 | 2600 |
160 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +4 all’ordine pubblico per turno (this_province) |
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6 |
Centro cittadino Level 4 Commerciante esperto Il commerciante accorto offre arak e rinnova le vecchie amicizie prima di aprire i negoziati. |
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8 | 3800 |
-6 al cibo (this_region) 300 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) |
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7 |
Centro cittadino Level 4 Campo di gioco “Sia lodata Ameretat! Sembra nato in sella!” |
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8 | 4800 |
240 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building) +6 all’ordine pubblico per turno (this_province) |
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