Centrum miasta | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Centrum miasta Level 1 Centrum miasta W sercu każdej osady panują prawo, handel i biurokracja. |
|||||
2 | 700 |
+50 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) +1 do ładu publicznego na turę (this_province) |
||||
2 |
Centrum miasta Level 2 Handlarz niewolnikami Niewolnictwo to powszechne zjawisko – występuje w każdym mieście. |
|||||
3 | 4000 |
100 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building) +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province) +25% do przychodów z niewolnictwa (this_province) |
||||
3 |
Centrum miasta Level 2 Pałac gubernatora Miejscowa administracja, zarządzająca społecznością i siecią jej powiązań. |
|||||
3 | 1600 |
-1 do pożywienia (this_region) +10% do przychodów z kultury (regions_in_this_province) +100 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +3 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
4 |
Centrum miasta Level 2 Biblioteka Skarbiec historii i filozofii wielu wieków. |
|||||
3 | 1200 |
50 do przychodów z nauki (kultura) (this_building) +5% do tempa opracowywania technologii (this_faction) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
5 |
Centrum miasta Level 2 Targ z przyprawami Najważniejsza jest przyprawa. |
|||||
3 | 1300 |
+3% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province) +100 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -1 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
6 |
Centrum miasta Level 2 Arena zapaśnicza Organizowanie zapasów, które mają charakter widowiska, to tradycja antyczna. |
|||||
3 | 1500 |
50 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +5% do przychodów z rozrywki (kultura) (regions_in_this_province) +5 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
7 |
Centrum miasta Level 3 Licytator niewolników Świat spoczywa na barkach biedaków, sprzedanych temu, kto da więcej. |
|||||
5 | 11500 |
250 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building) +20% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +20% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province) -8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province) +50% do przychodów z niewolnictwa (this_province) |
||||
8 |
Centrum miasta Level 3 Pałac satrapy Satrapa mówi głosem króla; prosty lud słucha z uwagą. |
|||||
5 | 3000 |
-4 do pożywienia (this_region) +20% do przychodów z kultury (regions_in_this_province) +150 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +4 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
9 |
Centrum miasta Level 3 Archiwum glinianych tablic Zyskaj kontrolę nad pamięcią o tym, co było, a zapanujesz nad teraźniejszością i przyszłością. |
|||||
5 | 2300 |
75 do przychodów z nauki (kultura) (this_building) +10% do tempa opracowywania technologii (this_faction) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
10 |
Centrum miasta Level 3 Bazar z przyprawami Egzotyczne przyprawy i cuda z dalekich stron są źródłem bogactwa i zachwytu! |
|||||
5 | 2900 |
+6% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province) +200 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -3 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
11 |
Centrum miasta Level 3 Boisko do polo Gra wojenna, udająca szlachetny sport. |
|||||
5 | 3300 |
80 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +10% do przychodów z rozrywki (kultura) (regions_in_this_province) +10 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
12 |
Centrum miasta Level 4 Pałac królewski Ludzie, których ten widok nie dziwi, są albo bardzo głupi, albo bardzo martwi. |
|||||
8 | 5000 |
-8 do pożywienia (this_region) +30% do przychodów z kultury (regions_in_this_province) +200 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +5 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
13 |
Centrum miasta Level 4 Danesgah Wiedza królów i ich doradców musi zostać zachowana dla potomnych. |
|||||
8 | 4900 |
100 do przychodów z nauki (kultura) (this_building) +20% do tempa opracowywania technologii (this_faction) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
14 |
Centrum miasta Level 4 Wielki bazar Przyprawy, lekarstwa i kadzidła są cenione na całym świecie. |
|||||
8 | 6600 |
+10% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province) +400 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
||||
15 |
Centrum miasta Level 4 Boisko do majore Walka nie jest tym samym, co zwycięstwo. |
|||||
8 | 7500 |
120 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +20% do przychodów z rozrywki (kultura) (regions_in_this_province) +20 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|
|