| Insediamento minore | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Insediamento minore Level 1 Cascina Da piccole ghiande, crescono grandi querce. |
|||||
| 2 | 1200 |
+1% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 50 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
||||
| 2 |
Insediamento minore Level 2 Villaggio Il villaggio è il cuore del popolo. |
|||||
| 3 | 1800 |
-1 al cibo (this_region) +2% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 100 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) +1 all’ordine pubblico per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
||||
| 3 |
Insediamento minore Level 3 Cittadina In una cittadina vengono nutrite molte bocche affamate. |
|||||
| 5 | 2700 |
-4 al cibo (this_region) +3% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 150 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +3 alla crescita per turno (this_province) +2 all’ordine pubblico per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
||||
| 4 |
Insediamento minore Level 4 Pagus tribale Le ricchezze crescono quando il popolo lavora unito. |
|||||
| 8 | 3700 |
-8 al cibo (this_region) +6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +4 alla crescita per turno (this_province) +3 all’ordine pubblico per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
||||
| 5 |
Insediamento minore Level 4 Pagus agricolo Le ricchezze crescono quando il popolo lavora unito. |
|||||
| 8 | 3700 |
-8 al cibo (this_region) +10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province) 200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +4 alla crescita per turno (this_province) +3 all’ordine pubblico per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
||||
|
|
|
|
|
|

English
Français
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Polski
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文
日本語
+1% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
-1 al cibo (this_region)
+1 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)