Centrum miasta |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
 |
Centrum miasta Level 1
Centrum miasta
W sercu każdej osady panują prawo, handel i biurokracja.
|
2 |
700 |
+50 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+1 do ładu publicznego na turę (this_province)
|
|
|
2 |
 |
Centrum miasta Level 2
Handlarz niewolnikami
Niewolnictwo to powszechne zjawisko – występuje w każdym mieście.
|
3 |
4000 |
+6 do bandytyzmu (bieżąca prowincja) (this_province)
200 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
+15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+15% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
-4 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+25% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
|
|
|
3 |
 |
Centrum miasta Level 2
Pałac gubernatora
Miejscowa administracja, zarządzająca społecznością i siecią jej powiązań.
|
3 |
1600 |
-2 do bandytyzmu (bieżąca prowincja) (this_province)
-1 do pożywienia (this_region)
+10% do przychodów z kultury (regions_in_this_province)
+100 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+3 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
|
|
|
4 |
 |
Centrum miasta Level 2
Biblioteka
Skarbiec historii i filozofii wielu wieków.
|
3 |
1200 |
50 do przychodów z nauki (kultura) (this_building)
+5% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
|
|
|
5 |
 |
Centrum miasta Level 2
Targ z przyprawami
Najważniejsza jest przyprawa.
|
3 |
1300 |
+6 do bandytyzmu (bieżąca prowincja) (this_province)
+3% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+200 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-1 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
|
|
|
6 |
 |
Centrum miasta Level 2
Arena zapaśnicza
Organizowanie zapasów, które mają charakter widowiska, to tradycja antyczna.
|
3 |
1500 |
50 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+5% do przychodów z rozrywki (kultura) (regions_in_this_province)
+5 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
|
|
|
7 |
 |
Centrum miasta Level 3
Licytator niewolników
Świat spoczywa na barkach biedaków, sprzedanych temu, kto da więcej.
|
5 |
11500 |
+8 do bandytyzmu (bieżąca prowincja) (this_province)
500 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
+30% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+30% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
-8 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+50% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
|
|
|
8 |
 |
Centrum miasta Level 3
Pałac satrapy
Satrapa mówi głosem króla; prosty lud słucha z uwagą.
|
5 |
3000 |
-5 do bandytyzmu (bieżąca prowincja) (this_province)
-4 do pożywienia (this_region)
+20% do przychodów z kultury (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+4 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
|
|
|
9 |
 |
Centrum miasta Level 3
Archiwum glinianych tablic
Zyskaj kontrolę nad pamięcią o tym, co było, a zapanujesz nad teraźniejszością i przyszłością.
|
5 |
2300 |
75 do przychodów z nauki (kultura) (this_building)
+10% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
|
|
|
10 |
 |
Centrum miasta Level 3
Bazar z przyprawami
Egzotyczne przyprawy i cuda z dalekich stron są źródłem bogactwa i zachwytu!
|
5 |
2900 |
+7 do bandytyzmu (bieżąca prowincja) (this_province)
+6% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+400 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-3 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
|
|
|
11 |
 |
Centrum miasta Level 3
Boisko do polo
Gra wojenna, udająca szlachetny sport.
|
5 |
3300 |
80 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+10% do przychodów z rozrywki (kultura) (regions_in_this_province)
+10 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
|
|
|
12 |
 |
Centrum miasta Level 4
Pałac królewski
Ludzie, których ten widok nie dziwi, są albo bardzo głupi, albo bardzo martwi.
|
8 |
5000 |
-8 do bandytyzmu (bieżąca prowincja) (this_province)
-8 do pożywienia (this_region)
+30% do przychodów z kultury (regions_in_this_province)
+200 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+5 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
|
|
|
13 |
 |
Centrum miasta Level 4
Danesgah
Wiedza królów i ich doradców musi zostać zachowana dla potomnych.
|
8 |
4900 |
100 do przychodów z nauki (kultura) (this_building)
+20% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
|
|
|
14 |
 |
Centrum miasta Level 4
Wielki bazar
Przyprawy, lekarstwa i kadzidła są cenione na całym świecie.
|
8 |
6600 |
+8 do bandytyzmu (bieżąca prowincja) (this_province)
+10% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+600 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-8 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
|
|
|
15 |
 |
Centrum miasta Level 4
Boisko do majore
Walka nie jest tym samym, co zwycięstwo.
|
8 |
7500 |
120 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+20% do przychodów z rozrywki (kultura) (regions_in_this_province)
+20 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
|
|
|